HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Такое джек умеет?
https://i.postimg.cc/fL54QZKV/2023-12-17-01-37-41.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218265

Старое сообщение 16-12-2023 22:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Показывать порталы? Конечно, умеет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218268

Старое сообщение 17-12-2023 00:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218271

Старое сообщение 17-12-2023 08:10
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



А у редактора сроду не было порталов редактора. Поэтому совпадать нечему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218276

Старое сообщение 17-12-2023 08:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?

Их компилятор генерирует, а джек - просто открывает и рисует.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218279

Старое сообщение 17-12-2023 15:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?



А что они по разному генерируются?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218280

Старое сообщение 17-12-2023 16:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А что они по разному генерируются?

Ну если джек сам порталы генерирует, то да. Кварк к примеру умел сам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218285

Старое сообщение 17-12-2023 18:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Кварк к примеру умел сам

Как это возможно, если у каждой игры - свой подход к генерации порталов?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218288

Старое сообщение 17-12-2023 22:48
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Хотелось бы пред просмотр анимации-движения брашевых сущностей в 3д виде. К примеру, при открытии окна свойств func_door (раздвижная дверь), можно было бы нажать на кнопку "воспроизведения" и дверь бы отьехала в сторону обозначеную в свойствах ( с учетом параматра скорости, угла направления, и lip)

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218289

Старое сообщение 18-12-2023 00:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hypax
Это очень игро-специфичное. Я с ума сойду, делать поддержку всевозможных брашевых уровнях во всех возможных играх и модах idTech1/2/3.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218290

Старое сообщение 18-12-2023 00:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как это возможно, если у каждой игры - свой подход к генерации порталов?

Он для кваки это делал. Дырки на карте искал до компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218293

Старое сообщение 18-12-2023 06:06
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Кстати, окно Entity report еще было бы неплохо растягивать.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218297

Старое сообщение 18-12-2023 08:44
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Плюсую
Реквест: Сделать возможным снимать выделение через ескейп в режиме камеры

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Отредактировано KorteZZ 20-12-2023 в 07:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218337

Старое сообщение 20-12-2023 07:36
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Можно в бете версии сделать поддержку относительного пути при указании ресурса в папке cstrike_addon?
cstrike/valve поддерживаются, а вот с cstrike_addon путь к ресурсу начинается от самого диска, что вносит неудобства при:
1) замене ресурса: - открывается путь с папкой редактора, а не с выбранным ресурсом;
2) запуске карты в игре: -игра не может найти файл по полному пути до cstrike_addon.

В последнее время стал располагать ресурсы в этой папке, поскольку так не происходит смешивание с оригинальными ресурсами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218566

Старое сообщение 02-01-2024 09:54
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Нужна просто возможность указания больше чем одной папки "мода". Это позволит поддерживать и _addon и случаи, когда у самого мода есть fallback_dir.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218567

Старое сообщение 02-01-2024 12:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:56. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024