HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



охтыж. последний раз видел этот глюк на хл2 в те времена, когда они ещё саботировали нвидия пользователей.

//проверил -- у меня баг воспроизводится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91695

Старое сообщение 30-01-2012 17:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да это не баг. Это я просто поленился натыкать проверок и включать\выключать туман когда не нужно. Ну хз, вроде никто особо не жалуется

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91698

Старое сообщение 30-01-2012 18:20
-
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



Есть такой вариант:
в файле cl_frame:
void CL_UpdateEntityFields( cl_entity_t *ent )
{
VectorCopy( ent->curstate.origin, ent->origin );
VectorCopy( ent->curstate.angles, ent->angles );

ent->model = Mod_Handle( ent->curstate.modelindex );
ent->curstate.msg_time = cl.time;

\\---->\\ if( ent->player ) // stupid Half-Life bug
\\---->\\ ent->angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH] / 3;

и в файле cl_tent.c:
void CL_UpdateFlashlight( cl_entity_t *pEnt )
{
...
VectorClear( view_ofs );

\\---->\\ if(( pEnt->index - 1 ) == cl.playernum )
VectorCopy( cl.refdef.viewheight, view_ofs );

убрать это условие или поменять его на что то типа - if(pEnt->player)

Тогда фонарик светит куда нужно, но опять же что бы говорить с увереностью нужно сделать более глубокое погружение. Так что в кодеры меня рановато записывать )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91705

Старое сообщение 30-01-2012 19:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я не записываю. Но баг простой, тут скорее терпение нужно, чтобы убедится, что правка не пошла во вред.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91707

Старое сообщение 30-01-2012 19:53
-
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



Там еще кое что всплыло нехорошее в сетевой игре. Я думал из за моих фиксов, но потом проверил на оригинале - тоже самое. Короче пару раз убиваешь оппонента и у него перестает работать анимация. Поворачивает торсом правильно, прыгает тоже норм, но нижняя часть замерает на месте даже когда он бегает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91709

Старое сообщение 30-01-2012 20:07
- За что?
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



Кажется что убийство должно произойти, на наклонной плоскости, или в определенном месте - тогда появляется баг. Причем, стоит отойти от места происшествия и походка восстанавливается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91759

Старое сообщение 31-01-2012 17:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



RightClicker тебе интересно всем этим заниматься и фиксить мелкие баги?
Если да - не торопись, потихоньку исправляй, а потом разом всё выложишь и я тебя добавлю в кредитсы. Но не забывай о главном: починив что-либо не забудь убедиться, что где-то что-то не изломалось.
Для такого движка одно неверное движение может привести к поломке целого мода. Т.е. это очень ответственный процесс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91760

Старое сообщение 31-01-2012 17:50
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Здрасьте! Вобщем поставил себе бота Jumbot 2.4.zip. Довольный такой. ЗАшёл в игру. Игрался. Было классно. Но как только меня кокнули Ксаш вылетел и в квейковском окошечке написал вот что:

code:
execing video.cfg execing opengl.cfg Video: GeForce GT 430/PCI/SSE2 Audio: DirectSound joystick not found -- no valid joysticks (a5) execing config.cfg execing valve.rc execing language.cfg execing autoexec.cfg execing violence.cfg execing config.cfg Scanning for servers on the local network area... Dll loaded for mod Half-Life execing skill.cfg Usage: exec <filename> Dll loaded for mod Half-Life Spawn Server: crossfire execing skill.cfg GAME SKILL LEVEL:1 Executing listen server config file 0 entities inhibited 8 player server started execing listenserver.cfg execing jumbot.cfg The jumbot.cfg file has been executed. Set bot_num to higher or lower values to change the number of bots. See your jumbot.cfg file for more options. execing mapcfgs/default.cfg mapcfgs/default.cfgexecuted. Unable to open commandmenu.txt "Player<1>" has entered the game Waypoints loaded and placed from file. "hide<2>" has entered the game "Yoshiki<3>" has entered the game "Toshi<4>" has entered the game >exec jump.cfg execing jump.cfg "hide<2>" killed "Toshi<4>" with tau_cannon "hide<2>" killed "Yoshiki<3>" with tau_cannon "Yoshiki<3>" killed "hide<2>" with gluon gun "Yoshiki<3>" killed "hide<2>" with gluon gun "hide<2>" killed "Yoshiki<3>" with 9mmhandgun "Yoshiki<3>" killed "hide<2>" with 357 "Toshi<4>" killed "Player<1>" with rpg_rocket assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:2652


Что мине делать?(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92228

Старое сообщение 08-02-2012 16:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:2652

как бы тебе объяснить. В текущем ксаше на этой строчке нету никакой ассертации. Ты бы скачал апдейт, чтобы тебя выкинуло на актуальной строчке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92229

Старое сообщение 08-02-2012 17:11
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Поставил 1770, что в начале темы в вложении - тоже самое. Или ты не этот апдейт имел ввиду?

ЗЫ: Если с hl.exe запускать без параметра -dev 1 выкидывает с обычным окошечком Эррор с последней строкой из того что я накалякал в предыдущем посте.

Вот engine.log ещё есть, если поможет.

Вложение: engine.rar (0.6 кб)
Этот файл был скачан 120 раз.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92230

Старое сообщение 08-02-2012 17:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Походу проще мне самому этих ботов установить и лично проверить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92233

Старое сообщение 08-02-2012 18:02
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша http://rghost.ru/36412563
Вуаля

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92234

Старое сообщение 08-02-2012 18:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Проверил. В целом, как я и предполагал - ничего страшного. Просто этих ботов косорукие погромизды писали.
Но для того чтобы окончательно убедиться, что проблем не возникнет, мне, понятное дело, нужны дополнительные исследования.
Так што просьба потерпеть и поиграть в более других ботов.
К тому же у меня тут какой-то мерзкий баг с детальными текстурками нарисовался, тоже надо разобраться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92235

Старое сообщение 08-02-2012 18:27
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Жаль.. дело в том что я не знаю других ботов, которые могли бы делать триксы.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92236

Старое сообщение 08-02-2012 18:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не знаю что они там умеют, но они постоянно стрыляют пылесосом сквозь стенку или вообще фиг знает откуда.
При этом ссылаются на включенный sv_cheats, мол раз читы включены, то и мы, боты, тоже будем читерить. Ваще обомлели

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92237

Старое сообщение 08-02-2012 18:41
-
Тема закрыта Дядя Миша 25-04-2012 в 20:42
Временная зона GMT. Текущее время 13:41. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024