HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Страницы (165): « Первая ... « 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 879

Рейтинг



Chyvachok, чтоб он перестал говорить, нужно вызвать SentenceStop() аналогично тому, как он вызывается у TalkMonster в Killed.
Не умирает на месте возможно из-за того, что находится в скрипте.

__________________
I'm on github
I'm on Open Build Service
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171976

Старое сообщение 23-03-2018 16:06
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1517

Рейтинг



FreeSlave заскриптованные НПС не убиваются вообще, как раненый охранник в уровне где надо гарга под струю заманить, чтобы поезд поехал, а тут дело в том что джимен убивается все таки, видно анимацию смерти и его можно разорвать, но эта смерть ни на что не влияет, т.к. он в некоторых местах все равно уходит вместо того чтобы лежать трупом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171977

Старое сообщение 23-03-2018 16:43
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5369
Возраст: 29

Рейтинг



Chyvachok это надо переделывать скрипты на картах. Там по-любому стоит галочка override AI, и параметр interruptabe равен 0.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171979

Старое сообщение 24-03-2018 02:48
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 22

Рейтинг



Как заставить игрока видеть его aiment энтити?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171983

Старое сообщение 24-03-2018 10:57
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1517

Рейтинг



Ku2zoff а как тогда сделать чтобы он был все равно убиваемый не смотря на скриптовую сценку? А то на одних картах его можно мочкануть, на других уходит.

Кстати я ему куски даже запилил: https://imgur.com/a/Q9L1m
Ты вроде говорил что у тебя есть модели мясной нарезки с НПС, интересно бы глянуть, мож какие модели по лучше есть, а то я всем НПС решил свои куски поделать, как раз в Брутал ХЛ полно мяса было.

Отредактировано Chyvachok 24-03-2018 в 11:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171984

Старое сообщение 24-03-2018 11:51
- За что?
nekonomicon
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 68

Рейтинг



Цитата:
fl0wer писал:
Как заставить игрока видеть его aiment энтити?

Кто мешает изменить viewmodel или установить вид от третьего лица по умолчанию?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171985

Старое сообщение 24-03-2018 14:01
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
nekonomicon писал:
Кто мешает изменить viewmodel или установить вид от третьего лица по умолчанию?

Хочу поставить пустышку на viewmodel. И чтобы менять боди\скины уже на самой энтити, которую будет видеть игрок как вьювмодель)). На вьювмодели это нельзя сделать чтобы корректно работали боди на клиенте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171986

Старое сообщение 24-03-2018 18:34
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5369
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
fl0wer писал:
На вьювмодели это нельзя сделать чтобы корректно работали боди на клиенте.

Это ты Дяде Мише скажи с его Xash Weapon System (R). Которая древняя, и по которой тутор есть на этом форуме. И таки да, боди можно спокойно менять, передавая их в кач-ве аргумента функции SendWeaponAnim. А для клиентских пушек ещё и передавать в эвентах, во.
Цитата:
nekonomicon писал:
а как тогда сделать чтобы он был все равно убиваемый не смотря на скриптовую сценку?

Цитата:
Ku2zoff писал:
надо переделывать скрипты на картах

Рипент в руки, и редактировать ключи и флаги scripted_sequence'ов. Если неохота - студию в руки, и искать все условия в коде, где используются эти ключи и флаги. Ну и при необходимости добавлять там грязные хаки с использованием if (FClassnameIs(pEntity->pev, "monster_gman")).

Отредактировано Ku2zoff 24-03-2018 в 19:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171987

Старое сообщение 24-03-2018 19:36
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 22

Рейтинг



У меня нет возможности редактировать клиент. Нужен какой-то хак. Может быть поиграться как-то с AddToFullPack, CheckVisibility?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171988

Старое сообщение 24-03-2018 20:18
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1517

Рейтинг



Вопрос у меня есть по минигану из TFC, сделал его на основе кода из ХЛВЕ, огромное спасибо Гулю за то что он его выложил, работает, с альтернативной атакой в виде раскрутки стволов, но одна фигня есть с анимацией стрельбы-раскуртки и звуков, так оно нормально работает, но анимация и звук не меняется если раскрутить стволы альт огнем, и зажать вторую кнопку мыши, оружие будет стрелять, но звука и анимация будет от просто врощения стволов, так и наоборот, если зажать обычную стрельбу, и перейти на раскрутку, отпустив первую кнопку мыши и нажав вторую остаеться анимация и звуки стрельбы, в общем видео с проблемой: https://youtu.be/8FTrgIwgtzI

Я знаю из-за чего оно происходит, что в ХЛВЕ, что в плагине для метамода который добавляет миниган из TFC анимация и звук проигрываються постоянно, как у обычного оружия, а у меня что анимация что звук проигрываться как у Эгона циклично, что анимация что звук, и функция их проигрывания вызывается один раз с помощью m_flShockTime, проблема в том что я не могу придумать как мне сделать чтобы при переходе из PrimaryAttack в SecondaryAttack и наоборот заходить в этот участок кода чтобы поменять звук с анимацией, по этому решил спросить здесь, код в аттаче. Я помню когда-то давно когда пытался сделать эту пушку тоже не смог побороть эту проблему.

Вложение: assault_cannon.rar (2.8 кб)
Этот файл был скачан 28 раз.

Отредактировано Chyvachok 25-03-2018 в 12:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171990

Старое сообщение 25-03-2018 12:40
- За что?
nekonomicon
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 68

Рейтинг



Chyvachok, посмотрел, пока особо не вникал. Есть декомпил такого пулемета из They Hunger, там правда нет анимации раскрутки, но может чем-нибудь поможет.

https://github.com/nekonomicon/hlsd..._hldm.cpp#L1440

https://github.com/nekonomicon/hlsd...er/chaingun.cpp

Отредактировано nekonomicon 25-03-2018 в 19:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171992

Старое сообщение 25-03-2018 19:21
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1517

Рейтинг



nekonomicon спасибо за код, правда сам миниган нормально работает, затык был именно с раскруткой, вернее переходом мезду стрельбой и раскруткой, и я вроде как разобрался. И кстати проверил как в TFC он работает, там оказывается раскрутки в виде альтернативной атаки нет, она там использовалась когда у игрока патронов не осталось, выложил новый код в аттаче, вроде все работает, но хотелось чтобы кто-то по опытнее глянул на код, не сильно он коряво написан, а то я больше копипастер чем кодер.

Вложение: assault_cannon_new.rar (2.5 кб)
Этот файл был скачан 25 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171995

Старое сообщение 25-03-2018 21:26
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fl0wer писал:
вьювмодели это нельзя сделать чтобы корректно работали боди на клиенте.

Почему-то я это сделал. Внезапно. И бади, и группы, и скины. В XDM даже нет хаков с моделями радио для satchel.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Рипент в руки, и редактировать ключи и флаги scripted_sequence'ов. Если неохота - студию в руки, и искать все условия в коде, где используются эти ключи и флаги. Ну и при необходимости добавлять там грязные хаки с использованием if (FClassnameIs(pEntity->pev, "monster_gman")).

Я приеду и как следует дам тебе по рукам за такие лаурисоветы. Спирита начитался, поди?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171996

Старое сообщение 26-03-2018 09:59
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26651
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Внезапно. И бади, и группы, и скины.

А предиктинг?

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172004

Старое сообщение 26-03-2018 16:14
-
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 26

Рейтинг



Подскажите пожалуйста как закрепить HUD weapon list выбор оружия так что бы он висел постоянно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172022

Старое сообщение 28-03-2018 12:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:45. Новая тема    Ответить
Страницы (165): « Первая ... « 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020