Теперь поддерживается более одной корневой кости. Я был свято уверен, что корневая должна быть одна, пока Ghoul [BB] не доказал обратное выложенным файликом.
Если трансформации меша и/или арматуры (перемещение, ориентация и равномерное масштабирование) не девственны, то теперь в экспортируемом файле они учитываются. Неравномерное масштабирование костей по понятным причинам не даст результата, аналогичного блендерному.
В ожидании развесовки из всплывающей подсказки убрано упоминание ксаша.
nemyax писал: Теперь поддерживается более одной корневой кости. Я был свято уверен, что корневая должна быть одна, пока Ghoul [BB] не доказал обратное выложенным файликом.
Да можно хоть каждую кость независимой сделать. В чём проблема-то? Иногда это удобнее, особенно если в компиляторе есть авто-генератор простеньких анимаций.