HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отставание движения модели при yaw-скроллинге
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Question Отставание движения модели при yaw-скроллинге

На гифке видно, как сначала поворачивается экран, а затем за ним модель (ноги игрока), неважно чем скроллить, мышкой или стрелками. Как сделать поворот модели моментальным?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171297

Старое сообщение 25-01-2018 15:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Yo Den StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171298

Старое сообщение 25-01-2018 17:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171301

Старое сообщение 25-01-2018 18:49
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Дело вкуса, в L4D или в GTA 3/VC, где это постоянно у тебя перед глазами, вполне нормально выглядит.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171306

Старое сообщение 25-01-2018 19:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut меня бесило всегда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171307

Старое сообщение 25-01-2018 19:31
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.

да, там нашёл

if (dt < 0.25)
flYawDiff *= dt * 4;

увеличил множитель, теперь сразу разворачивается. Но только на месте. Во время движения задержка поворота модели пока по-прежнему высокая

Добавлено 25-01-2018 в 22:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.


да мне для машинки, там это обязательно нужно

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171309

Старое сообщение 25-01-2018 19:45
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.


К примеру в WoW игрок крутит головой до упора и затем разворачивает тело, но другие игроки видят это иначе, для них ты сразу вертишься всем телом.
Там вообще куча событий обрабатывается исключительно на клиенте, idle анимации например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171310

Старое сообщение 25-01-2018 19:46
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди.

разобрался) Стер условие if (est_velocity[1] == 0 && est_velocity[0] == 0)

спасибо)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171312

Старое сообщение 25-01-2018 19:55
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
да мне для машинки, там это обязательно нужно


Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171313

Старое сообщение 25-01-2018 19:56
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг





Добавлено 25-01-2018 в 23:00:

Цитата:
a1batross писал:
Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?

когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171314

Старое сообщение 25-01-2018 20:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Yo Den возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171317

Старое сообщение 25-01-2018 20:20
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.

доделаю, норм будет, пока не спорю

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171318

Старое сообщение 25-01-2018 20:24
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



По сути движение аля машинка это одновременный стрейф и поворот, разве не так? Это можно алиасами сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171329

Старое сообщение 26-01-2018 01:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить

Тут хитрая формула нужна, которая умножает cl_yawspeed на pev->velocity.Length2D. Чем быстрее едешь - тем выше yaw_speed, тем быстрее поворачиваешь. Ну, до определённого значения, конечно.
Я тоже когда-то давно вставлял модельку из хлралли и игрался с кварами. Тогда я понял, что ниасилю это. И забросил. Надо не только квары крутить, но ещё и в pm_shared и в инпуте много чего корректировать. И вообще, этот подход слегка сомнительный для шутера. Нет, ну конечно можно сделать таким образом машинки, но на них не будет оставаться декалей.
Если планируешь делать гонки - можешь использовать такой способ. А вот если нужен шутер с ездой - смело заимствуй танк из инвазиона, допиливай ему физику, чтобы не был таким топорным.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171331

Старое сообщение 26-01-2018 03:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что-то меня затошнило от гифки.
Зачем вы вертите очаг кругом жаркого?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171333

Старое сообщение 26-01-2018 04:18
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:28. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отставание движения модели при yaw-скроллинге
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024