HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Предлагаешь ориентироваться на некачественные?

качественные нормалмапы обычно только в демках

Цитата:
ncuxonaT писал:
Как ты это понял, если диффузки тут нет?

а что понимать, если на диффузках тени нарисованы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160295

Старое сообщение 24-10-2016 22:18
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



https://i.imgsafe.org/f00d8ad899.jpg
Да, это просвечивающий сквозь стену Glow.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160601

Старое сообщение 06-11-2016 10:08
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



tolerance поменяй ссылку на http

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160602

Старое сообщение 06-11-2016 11:29
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
tolerance поменяй ссылку на http

У тебя что, браузер шифрование не поддерживает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160603

Старое сообщение 06-11-2016 11:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
У тебя что, браузер шифрование не поддерживает?

Обычно поддерживает. Просто в некоторых случаях как этот проявляются устаревшие сертификаты хр-шного Хрома. Но с фаерфокса заходит, так что забей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160604

Старое сообщение 06-11-2016 12:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



tolerance на XP некоторые типы шифрования почему-то не поддерживаются ничем кроме крайней версии лисы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160606

Старое сообщение 06-11-2016 13:10
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Посмотрел я повнимательнее на SSBump. Они запекают что-то типа единичного освещение с трех направлений с учетом теней. А потом просто перемножают лайтмапы с соответствующим им направлением.
Но ничто не мешает восстановить из этого нормалмапу в тангент спейсе и АО. И рассчитывать освещение как обычно. И результат будет такой же.
Собственно, я всё это и проделал, взяв текстуру с валвской вики.

http://pix.academ.info/img/2016/11/10/c3eee06ea0bf1f1567e52ac37ec3be26.jpg
http://pix.academ.info/img/2016/11/10/247dec96e4d76c855b7c6fdc820b1247.jpg
http://pix.academ.info/img/2016/11/10/e666c991e273983be3fb09f243c5fd74.jpg

Добавлено 10-11-2016 в 21:05:

Выглядит объемно из-за АО, без него как-то так:
http://pix.academ.info/img/2016/11/11/a0ca6943afc4334f320c0de1441efd1e.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160861

Старое сообщение 10-11-2016 18:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Корочи SSBump это текстура в modelspace чтоли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160864

Старое сообщение 10-11-2016 18:07
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Не, это свет с трех сторон:


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160866

Старое сообщение 10-11-2016 18:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Возвращаясь к теме мутных стекол. Добавил их в демку, и фпс они просаживают в среднем на 10-15%.
Что ты там такого накрутил, что у тебя фпс падал больше, чем в 2 раза?

Демка:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ghtmap_test.zip
Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4 - методы совмещения лайтмап и нормалей.
F12 - сделать скриншот.
G - переключение гаммы.
H - вкл/выкл спекуляр.
M - вкл/выкл размытые стекла.
Плюс и минус - больше/меньше стекол.
1-0 - переключение между разными нормалмапами.

P.S. До нормального определения пересечения стекол с ближней плоскостью отсечения у меня не дошли руки.

[ Вложение ]
screenshot0018_1024.jpg

Отредактировано ncuxonaT 18-11-2016 в 23:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161392

Старое сообщение 18-11-2016 23:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Точка входа в процедуру GetTickCount64 не найдена в библиотеке DLL kernel32.dll

А насчёт просадки фпс - это полностью от видимокарты зависит. Мипы при вызове glTexSubImage кто пересчитывает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161401

Старое сообщение 19-11-2016 11:40
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Точка входа в процедуру GetTickCount64 не найдена в библиотеке DLL kernel32.dll

Хм, ну ладно, убрал её и перезалил.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт просадки фпс - это полностью от видимокарты зависит. Мипы при вызове glTexSubImage кто пересчитывает?

Видимокарта, но операция вроде бы не сильно затратная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161404

Старое сообщение 19-11-2016 12:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Видимокарта, но операция вроде бы не сильно затратная.


на старом поколении включение симлес кубемап для шадовкубемап роняет фпс почти до пола. Было скажем 200, а стало 5. На новом поколение теряется пара фпс. Вот почему так? И с мипами аналогичная хрень.

Добавлено 19-11-2016 в 17:46:

ЗЫ. Всё глючит, ничего не работает.
Сперва хотел сделать 1 скриншот, но потом обратил внимание, что скриншот отличается от того, что видно в приложении.
Поздравляю! Такого даже мне еще не удавалось проделать.
На пример. В игре всё чорное, а на скриншоте - белое.

Но больше всего меня поразило, что на скриншоте появились глюки на бампе, которых нет в игре. Это какое-то особое колдунство.

Круче было только у Ксерокса, в HLFX 0.6, когда при его запуске, абсолютно все программы для ввода текста вдруг начинали требовать vgui2.dll

[ Вложение ]
screenshot0003.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161409

Старое сообщение 19-11-2016 14:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Еще скринов, у нас же ретроспектива тут

Собственно вот это белое на скриншотах, в игре чорное.

[ Вложение ]
screenshot0001.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161410

Старое сообщение 19-11-2016 14:47
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша по ходу твоя видимокарта не умеет в GL_R11F_G11F_B10F

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161413

Старое сообщение 19-11-2016 15:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:35. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024