Дядя Миша писал: Так оно из-за неравномерного тчинка постоянно фейлит с завершением некоторых шедалов, из-за чего и возникает общее впечатление тупняка.
А еще эта пакость с разворотом монстров, которая сверяет ideal_yaw и полностью зависима от фпс.
Ну вот как хорошо же, консультация пошла. А говорили, что с Дядей Мишей плохо будет.
~ X ~ писал: А я на тефлоне изредка играю в "be jew e led". Но потом прихожу домой и стыжусь этого.
Хочешь поговорить об этом?
Добавлено 30-05-2016 в 20:32:
Цитата:
~ X ~ писал: Моя печаль (А вообще, быдлу что скормят - в то оно и играет. Всё закономерно.)
А слабо скормить этому самому быдлу ХДМ ?
Это ж ведь целая наука - спрос формировать...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша писал: А вам значит, как и десять лет назад всё разжуй и в рот положи
в рот не надо.. запрещала мне мать, мне мать запрещала...
Цитата:
Дядя Миша писал: А деньги куда платить?
Переходим на коммерческую основу и самоокупаемость?
Цитата:
Cybermax писал: Ну или вести консультации по ХДМ на форуме netheaven в соответствующей ветке, логично?
Слышь, браток, чем тебя данная ветка не устроила? Или ты ещё не понял, что данная тема как раз вопросам ХДМ и посвящена?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ku2zoff где твой прогресс с монстрами? или хотя бы с анимациями игрока?
Флудеры-фуфлудеры. Хоть бы что по теме рассказали.
После нашего обмазывания багами, я много чего повиксил и добавил.
Например, лучи мин в режиме овердрайв.
Добавил возможность просмотра статистики всех игроков, а не только своей. Трафик от этого гомна размазал по времени, так что, перегрузов быть не должно.
Вогнал ещё больше ООП в ВЫГУИ. Теперь, в отличие от ваниловальвы, можно исползовать меню и вне основного класса УИ.
Ещё нашлась рпоблема с save/restore, но я надеюсь в скором времени её побороть.
~ X ~ писал: Ku2zoff где твой прогресс с монстрами? или хотя бы с анимациями игрока?
У меня пока нет времени. Огородный аврал же, только две недели как у нас в НСО установилась хорошая погода. Ну я уже почти всё посадил, потом останется только полоть и поливать. Терпение, мой друг. Я уже написал, что в текущей реализации мне стрёмно включать код в релиз. И разгребать то, что ты там наворотил в функции CBasePlayer::SetAnimation я буду только тогда, когда получится хоть что-то вменяемое с монстрами.
Цитата:
~ X ~ писал: Покажи пальцем, где тут, собственно, консультация?
Не полноценная консультация, а подсказка, в какую сторону копать. Копать соответственно в сторону тчинка подглядывая в сорцы хл2.
Кстати, унылая погода - повод сгрести не-у-дачников обратно в город!
Итак: баг с ресторами пофикшен (оказался вообще не рестор виноват, а клиентконнект), пожелания учтены, карты перекомпилены. Если thambs осилит какие-нибудь VPNы, можем подключить кого-нибудь к нам по и-нету.
Если б только вольве открыла АПИ на выгуи дваноль, я столько бы времени мог сэкономить!... :_( Говнистый 1.0 нуждается в миллионах напильников.
Подготавливаю код к выкладыванию, документирую, убираю тестовые куски. Охреневаю от количества написанного. Еле удержался (в очередной раз) от запиливания SIMD-хреноты. А вообще уже дебаг-билд работает почти так же шустро, как и релиз, если убрать миллионы принтов. А уж как аццки тормозит OutputDebugString в VS2010 - просто песня... жуткая.
XaeroX если на тебя работают десятеро мапперов-модельеров-текстурщиков - можешь себе позволить, да. Есть, чему позавидовать!..
(some flood removed)
Итак, вкратце - что нового: после двух сессий тестирования было выяснено, что: играбельно, геймплей очень годный, баланс нуждается лишь в небольших корректировках, боты намного адекватнее (тем не менее, хочу их выпилить), но есть некоторые баги. Попытался исправить баг с проваливанием предметов сквозь пол, но стало только хуже. Либо всё портит аппроксимация габаритов, либо... либо хз вообще что, но я даже уменьшал коробки у предметов/оружия - и всё равно эпик фаил.
Полноценный сейврестор для коопа я, скорее всего, запилить не успею. Нынешний же не сохраняет свойства объектов, а просто переносит оружие по айди (т.е. кастомная кирка в АИ на следующей карте станет обычной монтировкой).
Но самый мерзкий баг - это пропадание оружия. Выяснилось, что при передаче инфы об инвентаре через weapondata оружие просто начинает исчезать из HUD. Даже с cl_lw. Как это фиксить - открытый вопрос. Локально, есснно, я такого никогда не видел. Даже если виноват плохой свитч, при игре по и-нету такая потеря пакетов будет нормой. Так что, придётся изобретать нечто понадёжнее...
Работа продвигается, баги исправляются, карты доделываются (часто вылезают всякие мелочи наподобие "здесь застревает", "здесь текстура кривая" и пр.
К сожалению, "та самая, с замками и пещерами" большая карта в халву не влезает вообще никак. Вылетает в конце с нехваткой памяти (скорее всего - клиент). Хоть размеры и вписываются, но поверхностей много.
Переделаны модели оружия, теперь p_ и v_ модели синхронизированы по pev->body и, вроде, по pev->skin. Так что, необходимости в хаках для satchel и snark больше нет. Модели переделаны.
Ведутся работы по выделению РендерСистемы под отдельную лицензию. Принимаются резонные советы по теме "под какую".