HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia renderer implement
A clean SDK with paranoia renderer.
What do you think about this thread ?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
It's good
adamix avegamer bacontsu fire64 Grez GuNsHiP HAWK0044 KORD_12.7 Ozzy radeon Shapirlic SiPlus SteamPlay43 supra36 Wealth
15 62.50%
Not bad though.
FiEctro ^RamZe$^
2 10.94%
This is umm... bad.
AntiPlayer
1 6.25%
This is completely shit. Boring things and not usefull stuff. Stay in kitchen.
Chyvachok Ku2zoff Vadko-ubivadko zel1te45z
4 20.31%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
это ж куда удобней ,чем использовать не понятный тебе продукт

ну в непонятном продукте можно разобраться. Вопрос лишь в том, что проще - разобраться в чужом или написать своё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75427

Старое сообщение 03-04-2011 12:02
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



здесь ответ один: разобраться тяжелее ,чем написать свой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75434

Старое сообщение 03-04-2011 13:32
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, все зависит от сложности продукта, читабельности кода и том на чем он написан.

Скажем если это какой-то объемный продукт написанный на ассемблере, я скорей повешусь, чем возьмусь за его изучение.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75435

Старое сообщение 03-04-2011 13:55
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



So, what's up ?

Problemy z kodem ?

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75437

Старое сообщение 03-04-2011 15:03
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



No, the code all is well.
We discuss that it is easier to do, to copy someone else's code or to write everything yourself from scratch.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75438

Старое сообщение 03-04-2011 15:20
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Well writing everything from scratch is best option because you know your code clearly. Personally i do not like to use someone's else code and delete/add stuff to it (except SOHL) because it have much stuff coded-in which i do not really like.

IMO, best is SOHL or Clear SDK, or Clear SDK with paranoia renderer only.

Btw you understood polish sentence or it just sounds same in Russian ?

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75442

Старое сообщение 03-04-2011 16:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



supra36 perhaps, polish sentence "Problemy z kodem" sounds very similar to russian "Проблемы с кодом"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75446

Старое сообщение 03-04-2011 16:21
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



supra36, the fact that the phonetics of many words of Polish language similar to Russian.

So for you and for me this text means the same thing.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75448

Старое сообщение 03-04-2011 16:53
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Не знаю куда лучше написать, но поскольку за основу были взяты dll именно из этой темы, по этому напишу сюда.
В общем только недавно заметил, что в консоль постоянно пишется сообщение такого содержания "Warning: no stencilbits!"
В чем может быть проблема?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75925

Старое сообщение 14-04-2011 05:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[)r0n писал:
В чем может быть проблема?

В том, что ты забыл положить в корень хакнутую дллку opengl32.dll

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75926

Старое сообщение 14-04-2011 06:50
-
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Да не может того быть, только недавно все работало, а opengl32.dll, до сих пор в корне лежит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75928

Старое сообщение 14-04-2011 07:50
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



[)r0n а Opengl32.dll именно та что нужна? Может какая-нибудь кастомная?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75931

Старое сообщение 14-04-2011 08:34
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



But wait, the game works correctly itself ?

If yes then comment lines

code:
if (!gl.stencilbits) { ConLog("Warning: no stencilbits!\n"); gEngfuncs.Cvar_SetValue( "gl_clipplanes", 1 ); // it's impossible, but who knows? }


in gl_renderer.cpp.

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75933

Старое сообщение 14-04-2011 08:41
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Ku2zoff, да не в том то и дело, что буквально 2-3 дня назад такого не было. Да и игра теперь стала иногда крашиться.
При этом Paranoia которая лежит рядом и юзает ту же dll работает на ура.
Сперва возникла мысль, что проблема в моем коде, но даже самый старый бэкап выдает то же самое предупреждение...

Добавлено 14-04-2011 в 13:01:

supra36,

Добавлено 14-04-2011 в 13:01:

В принципе заработало, не знаю на сколько это правильно но пока пашет...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75934

Старое сообщение 14-04-2011 09:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Перечитывал тему не вылезая из-под стола

Решил сам заново скопипастить рендер паранойи. Скопипастил. Наткнулся на неприятный баг: на паранойевских картах всё отлично работает. Но на некоторых обычных ХЛовских картах пропадает часть полигонов мира и браш-энтить. А с отключенным рендером паранойи эти полигоны рисуются, но на них нет декалей, и ещё фонарик работает как EF_BRIGHTFIELD, только бледнее и мерцает ещё Я уже было начал грешить на себя, думал что что-то упустил, проверил аж 5 раз. Дело оказалось в движке. Такая пакость у меня наблюдается под Xash3D, даже если эти ХЛовские карты запускать под самой паранойей. Под голдом всё ок. Возможный выход: карты нужно компилить bumprad'ом от паранойи, думаю все так и будут поступать А чтобы поиграть на обычных картах с этим рендером, придётся юзать голд вместо ксаша-движка.

Отредактировано Ku2zoff 20-05-2011 в 06:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78198

Старое сообщение 20-05-2011 06:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:09. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia renderer implement
A clean SDK with paranoia renderer.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024