HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как с клиента узнать что другой игрок мёртв?
Помогите исправить предикт в ксаше
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Первоквака, Quake-C

C++ Source Code:
1
void() set_suicide_frame;
2
 
3
// called by ClientKill and DeadThink
4
void() respawn =
5
{
6
  if (coop)
7
  {
8
    // make a copy of the dead body for appearances sake
9
    CopyToBodyQue (self);
10
    // get the spawn parms as they were at level start
11
    setspawnparms (self);
12
    // respawn
13
    PutClientInServer ();
14
  }
15
  else if (deathmatch)
16
  {
17
    // make a copy of the dead body for appearances sake
18
    CopyToBodyQue (self);
19
    // set default spawn parms
20
    SetNewParms ();
21
    // respawn
22
    PutClientInServer ();
23
  }
24
  else
25
  {	// restart the entire server
26
  localcmd ("restart\n");
27
}
28
};

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158819

Старое сообщение 06-09-2016 18:04
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Видать, у меня какой-то врождённый детектор говнеца от id

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158825

Старое сообщение 06-09-2016 20:11
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Так вот откуда ноги растут. Небось W_Precache там тоже есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158833

Старое сообщение 07-09-2016 01:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Взял сам проверил - всё ок. Можно пользоваться. Полагаю оно и в халфе так же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158843

Старое сообщение 07-09-2016 12:37
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



~ X ~ ну у тебя вообще мод на локалку по большей части расчитан - там это не так критично. тормоза в промежутке между смертью игрока и того, как его первый раз увидишь после респавна (до попадания в pvs он просто не шлётся клиенту, как и факт его исчезновения из pvs) ну и возможно у тебя оно вообще переделано, я не смотрел эту часть.

Добавлено 07-09-2016 в 17:14:

Дядя Миша Всё-таки в халфе проверка по active ( он выставляется когда игрок был передан с сервера) и solid.
Проверку по active добавлю (вчера я сделал точно такую же, угадав поведение GS)

В GS помимо всего происходит такое:
player->movetype = ei.frames[ei.parsecountmod].playerstate[i]movetype
player->solid = ei.frames[ei.parsecountmod].playerstate[i].solid
player->usehull = ei.frames[ei.parsecountmod].playerstate[i].usehull
при установке массива predicted_players (однако мне это не помогло)
Ещё он там EF_NODRAW зачем-то проверяет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158845

Старое сообщение 07-09-2016 14:14
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
mittorn писал:
~ X ~ ну у тебя вообще мод на локалку по большей части расчитан - там это не так критично.

Вот это поясни, пожалуйста! Я не рассчитывал мод под локалку. Наоборот, активно урезал трафик всеми доступными путями.

А в халве, по-моему, детектирование дохлости происходит по DeathNotice(). По крайней мере, спектатор и выгуи.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158921

Старое сообщение 10-09-2016 07:51
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



~ X ~ ты сам это говорил, когда я подметил отсутствие клиентского оружия

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158923

Старое сообщение 10-09-2016 10:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn а, я немного в другом смысле. Ну да фиг с ним. Я примерно понял, что ты хотел сказать: при пинге clientdata дохлого игрока может не дойти и он будет числиться активным. Тут уж ХЗ что может помочь. ДесуНотис помогает обойти ПВС, но не пинг...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158929

Старое сообщение 10-09-2016 15:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



клиентдата шлётся только локальному

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158931

Старое сообщение 10-09-2016 16:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:24. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как с клиента узнать что другой игрок мёртв?
Помогите исправить предикт в ксаше
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024