~ X ~ ну у тебя вообще мод на локалку по большей части расчитан - там это не так критично. тормоза в промежутке между смертью игрока и того, как его первый раз увидишь после респавна (до попадания в pvs он просто не шлётся клиенту, как и факт его исчезновения из pvs) ну и возможно у тебя оно вообще переделано, я не смотрел эту часть.
Добавлено 07-09-2016 в 17:14:
Дядя Миша Всё-таки в халфе проверка по active ( он выставляется когда игрок был передан с сервера) и solid.
Проверку по active добавлю (вчера я сделал точно такую же, угадав поведение GS)
В GS помимо всего происходит такое:
player->movetype = ei.frames[ei.parsecountmod].playerstate[i]movetype
player->solid = ei.frames[ei.parsecountmod].playerstate[i].solid
player->usehull = ei.frames[ei.parsecountmod].playerstate[i].usehull
при установке массива predicted_players (однако мне это не помогло)
Ещё он там EF_NODRAW зачем-то проверяет.
mittorn а, я немного в другом смысле. Ну да фиг с ним. Я примерно понял, что ты хотел сказать: при пинге clientdata дохлого игрока может не дойти и он будет числиться активным. Тут уж ХЗ что может помочь. ДесуНотис помогает обойти ПВС, но не пинг...