HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сейчас прохожу Dimension of the Machine, это уже с графеном уровня ку3, красота!

В смысле всё блестит и переливается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203617

Старое сообщение 28-08-2021 19:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нет, скорее как в PW. Ку3 я имел в виду, детализация уровней. Ну впрочем кое-какие шойдеры имеются.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203618

Старое сообщение 28-08-2021 19:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Dimension of the Past

Цитата:
XaeroX писал:
Dimension of the Machine

В каких паках лежат эти эпизоды? Интересно, заведутся под ксашем, или нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203624

Старое сообщение 29-08-2021 04:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
В каких паках лежат эти эпизоды?

rerelease\dopa\pak0.pak
rerelease\mg1\pak0.pak
Цитата:
Ku2zoff писал:
Интересно, заведутся под ксашем, или нет?

Мне кажется, что Dimension of the Machine использует фичи модифицированного движка.
А вот Dimension of the Past должен, у него даже своего progs.dat нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203625

Старое сообщение 29-08-2021 04:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



UPD: нашёл Dimension of the Past. Папка dopa. Под кувраппером работает. Пробежал до уровня Underworld. Сложновато, но интересно.

Добавлено 29-08-2021 в 12:08:

Цитата:
XaeroX писал:
А вот Dimension of the Past должен, у него даже своего progs.dat нет.

Есть. Но работает, из заметных отличий - стрельба у жырных рыцарей другая. Единственное, что не работает - текстовые сообщения. В модифицированном движке сделана локализация. Вот где она лежит - вопрос, может быть получилось бы сделать titles.txt, и это бы даже сработало. Но я не смог найти.

Добавлено 29-08-2021 в 12:27:

Запустил под кувраппером также Dimension of the Machine. На интро-картах сильно просаживается фпс. Пробежал первый уровень - ещё сложнее, чем в DoPa, но очень красивый маппинг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203626

Старое сообщение 29-08-2021 05:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ку3 я имел в виду, детализация уровней

Кривые Безье?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203630

Старое сообщение 29-08-2021 07:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В общем, Dimension of The Past прошёл. Хороший эпизод, очень в духе оригинальной кваки. С мп3 музыкой вообще волшебно. А вот Dimension of the Machine смог пройти под кувраппером только первый эпизод и взять первую руну. После завершения эпизода в комнате с выбором не работают телепорты (или чейнджлевелы) в другие эпизоды. И фпс именно на этой карте сильно проседает. И ещё на протяжении всей игры в консоль спамит сообщением "CAMPAIGN IS NOT A CVAR". Скачал отсюдова QuakeSpasm с правками под Dimension of the Machine. Просадок фпс нету, телепорты работают, есть туманчег. Знать бы куда копать, с удовольствием поправил бы кувраппер, чтоб под ним тоже работало без проблем.

Отредактировано Ku2zoff 29-08-2021 в 10:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203644

Старое сообщение 29-08-2021 10:37
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Dimension of the Past: кастомные карты, но состоящие из дефолтных ресурсов: текстур, префабов (двери, бочки), сами карты выдержанны в стилистике оригинальных эпизодов. Маппинг выглядит как из 1996 г. В общем ничего особенного, пробежаться разок и забыть.
Dimension of the Machine - ресурсы дефолтные используются мало, ресурсе кастомные: текстуры новые, сам левел дизайн современный, видно что сделаны карты в 21 веке. На первых картах вспомнил про Жеку, уж очень много труб. Вообще в если не новая игра, то тотальная конверсия. Если бы не оригинальное оружие и монстры, можно было бы сказать, что к оригиналу имеет весьма опосредованное отношение.

Добавлено 29-08-2021 в 14:18:

Но играть в Dimension of the Machine всё равно интереснее чем в очереной ремейк Блек месы.

Отредактировано Cybermax 29-08-2021 в 11:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203645

Старое сообщение 29-08-2021 11:18
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Судя по трейлеру все монстры переанимированы.

Да, у них появилась скелеталка. Доктор Тресни сейчас икает, надеюсь?
Да и перемоделены они, вроде прям на уровне ку3.

https://youtu.be/9bGQmkMbwV8

А встроить плейер ютуба в пост можно?

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203840

Старое сообщение 02-09-2021 22:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4428
Возраст: 34

Рейтинг



Camblu_Buildovich
тэг видео, без https

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203841

Старое сообщение 03-09-2021 01:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какая разница. Мы были первые! А им осталось только обезъянничать! (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203849

Старое сообщение 03-09-2021 06:39
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Может они и ремастер дума 1993 c 3д моделями скелетными догадаются?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203856

Старое сообщение 03-09-2021 09:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не, прелесть Дуум именно в пиксельных монстриках. Таким мы его и запомним.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203861

Старое сообщение 03-09-2021 11:16
-
DOOMer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 29

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Может они и ремастер дума 1993 c 3д моделями скелетными догадаются?

Не надо! Задрали уже эти ремастеры и перезапуски, если честно. Пусть новую франшизу пилят, а не паразитируют на классике.

И да, попытки запилить классический DOOM с 3д-модельками были ещё 100500 лет назад. Выглядело это не то чтобы очень айс.

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203865

Старое сообщение 03-09-2021 11:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



DOOMer Вот ты возьми и напиши Безесте в твиттер прямо, что мол пожалуйста не делайте ремстер дума один девять девять три и пожалуйста не используйте ДМ-овы карты портированные. Ты только в латиницу текст переведи, а то они не поймут.
А в паразитировании нет ничего плохого, разработчики находят то что нравится людям и ставят на поток. Так и с фильмами происходит и с играми - это норма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203866

Старое сообщение 03-09-2021 11:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:26. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024