Ku2zoff:
Думаю, это связано с необходимостью нескольких вариантов "ответа" двери на её использование:
1. Сообщение, что дверь закрыта.
2. Сообщение, что дверь отперта в момент применения правильного ключа на ней.
3. Использование открытой двери.
4. В некоторых случаях дверь мгновенно запирается после перемещения через неё игрока, что невозможно в случае, если дверь будет работать обычным способом (обычно сохраняется возможность заглянуть за дверь и отступить назад).
Также, в отличие от ХЛ, дверь здесь не отпирается автоматически при наличии ключа. Нужно именно заюзать правильный ключ, стоя около двери. Ну и кроме того, "телепортация" через дверь создаёт особый эффект внезапности, т. е. ты не знаешь, что тебя ждёт за дверью, и не захлопнется ли она за тобой, когда ты войдёшь.
Вся совокупность факторов и привела к тому, что они отказались от использования обычных дверей в моде. Да и вообще, двери - это всего лишь частный случай общей системы использования предметов из инвентаря на квестовых объектах. Там везде одинаковые указатели энтить используются для этого. В этом плане дверь ничем не отличается от других объектов, которые можно поюзать. Кстати, все закрытые двери в моде, технически, реально заперты каким-либо ключом. Только требуют они от игрока такой ключ, который в принципе не существует.
Scrama:
Между прочим, в CoF есть индикатор усталости. И постоянно перемещаться бегом из-за этого невозможно. А при распрыге это ограничение снимается. Так что уже засчёт этого прохождение быстрее.
Scrama писал: Ну, и в целом, нафиг он прыгает, если распрыжки нет?
Не он, а я. Там есть распрыжка, просто стоит ограничение скорости. И это ограничение чуточку большле, чем скорость бега.
Да и ктому же, бегать можно ограниченное время, а прыгать хоть сколько
Хотя в некоторых местах, я замерял, лучше пробежать с шифтом. Например, перед роликом где убиваешь босса. Пока идёт ролик - усталость проходит и можно снова бежать.
Эх.. Жалко моя машина не позволяет запилить всё видео целиком((
-=DrTressi=-:
Хз, что у тебя за комп, и что за кодек/программу сжатия ты используешь, но на старом моём одноядерном AMD 1.5 Ггц 512 Мб оперативы с видеокартой Radeon 9600 128 Мб процесс сжатия одной минуты видео 640х480 кодеком DivX 5/6 в программе VirtualDub занимал тоже примерно 1 минуту, плюс-минус в зависимости от выбранной степени сжатия. Соответственно, я мог спокойно захватывать видео с ТВ-тюнера прямо в формате DivX.
AntiPlayer:
Ну, он далеко не у всех настолько толст, чтобы залить часовое видео без сжатия. На это времени многим может намного больше потребоваться, чем на само сжатие .