HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Cry Of Fear
Уже скоро.
Страницы (18): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Поржал с прекращения прыжков на лестницах - физика в ХЛ хехехе на этот счет

В дядь Мишином римейке кваки тоже такое есть, кстати.
Цитата:
Scrama писал:
нафиг он прыгает, если распрыжки нет? Перемещение нисколько не быстрее

Таки быстрее, если сделать прыговой скрипт. Ну это в обычной халфе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114210

Старое сообщение 29-01-2013 15:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в своём обзоре писал, почему так.

Следствие криворукости и лени короче. Не очень удачный подход.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114214

Старое сообщение 29-01-2013 18:18
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ku2zoff:
Думаю, это связано с необходимостью нескольких вариантов "ответа" двери на её использование:
1. Сообщение, что дверь закрыта.
2. Сообщение, что дверь отперта в момент применения правильного ключа на ней.
3. Использование открытой двери.
4. В некоторых случаях дверь мгновенно запирается после перемещения через неё игрока, что невозможно в случае, если дверь будет работать обычным способом (обычно сохраняется возможность заглянуть за дверь и отступить назад).
Также, в отличие от ХЛ, дверь здесь не отпирается автоматически при наличии ключа. Нужно именно заюзать правильный ключ, стоя около двери. Ну и кроме того, "телепортация" через дверь создаёт особый эффект внезапности, т. е. ты не знаешь, что тебя ждёт за дверью, и не захлопнется ли она за тобой, когда ты войдёшь.

Вся совокупность факторов и привела к тому, что они отказались от использования обычных дверей в моде. Да и вообще, двери - это всего лишь частный случай общей системы использования предметов из инвентаря на квестовых объектах. Там везде одинаковые указатели энтить используются для этого. В этом плане дверь ничем не отличается от других объектов, которые можно поюзать. Кстати, все закрытые двери в моде, технически, реально заперты каким-либо ключом. Только требуют они от игрока такой ключ, который в принципе не существует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114219

Старое сообщение 29-01-2013 22:25
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
В дядь Мишином римейке кваки тоже такое есть, кстати.
И в оригинале тоже.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114220

Старое сообщение 30-01-2013 00:00
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Scrama:
Между прочим, в CoF есть индикатор усталости. И постоянно перемещаться бегом из-за этого невозможно. А при распрыге это ограничение снимается. Так что уже засчёт этого прохождение быстрее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114228

Старое сообщение 30-01-2013 09:59
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Ну, и в целом, нафиг он прыгает, если распрыжки нет?

Не он, а я. Там есть распрыжка, просто стоит ограничение скорости. И это ограничение чуточку большле, чем скорость бега.

Да и ктому же, бегать можно ограниченное время, а прыгать хоть сколько

Хотя в некоторых местах, я замерял, лучше пробежать с шифтом. Например, перед роликом где убиваешь босса. Пока идёт ролик - усталость проходит и можно снова бежать.

Эх.. Жалко моя машина не позволяет запилить всё видео целиком((

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114232

Старое сообщение 30-01-2013 11:08
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



-=DrTressi=-:
Если ты смог сделать 1 ролик на 13 минут, то в чём проблема сделать ещё 4 куска по 13 минут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114238

Старое сообщение 30-01-2013 13:35
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
Между прочим, в CoF есть индикатор усталости. И постоянно перемещаться бегом из-за этого невозможно.
Тогда это баг.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114242

Старое сообщение 30-01-2013 14:22
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Qwertyus В том что я 4 часа ждал, пока он сожмётся.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114262

Старое сообщение 30-01-2013 16:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну для спектрума это неплохие показатели, тащем-то!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114265

Старое сообщение 30-01-2013 16:50
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
В том что я 4 часа ждал, пока он сожмётся.

Ну это смотря чем и как жать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114267

Старое сообщение 30-01-2013 16:53
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Доооо. Я на ламповом ЭВМ мапплю!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114269

Старое сообщение 30-01-2013 17:04
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



-=DrTressi=-:
Хз, что у тебя за комп, и что за кодек/программу сжатия ты используешь, но на старом моём одноядерном AMD 1.5 Ггц 512 Мб оперативы с видеокартой Radeon 9600 128 Мб процесс сжатия одной минуты видео 640х480 кодеком DivX 5/6 в программе VirtualDub занимал тоже примерно 1 минуту, плюс-минус в зависимости от выбранной степени сжатия. Соответственно, я мог спокойно захватывать видео с ТВ-тюнера прямо в формате DivX.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114273

Старое сообщение 30-01-2013 17:21
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Qwertyus
Ютуб давно все жмет за вас. Главное толстый интернет.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114281

Старое сообщение 30-01-2013 20:21
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



AntiPlayer:
Ну, он далеко не у всех настолько толст, чтобы залить часовое видео без сжатия. На это времени многим может намного больше потребоваться, чем на само сжатие .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114283

Старое сообщение 30-01-2013 20:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:18. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Cry Of Fear
Уже скоро.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024