HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Вопросы о Xash Engine
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Вопросы о Xash Engine

У меня есть несколько вопросов.
1) Я посмотрел сорцы движка. В файлах, связанных моделями проинклюден studio.h и присутствует дефайн MAXSTUDIOVERTS. Правильно ли я понял, что можно изменить максимальное количество полигонов, которые будет читать движок, просто изменением этого дефайна?
2) Вопрос, аналогичный первому, но связан с размером карты.
3) При компиляции выдается 69 ошибок связанных с ddraw.h и d3dtypes.h, проблема начинается на файле s_backend.c Ошибки якобы связанны с непроставленными скобками и т.д. В чем дело?
Заранее спасибо.

Добавлено 29-04-2011 в 20:29:

Код ошибок:

C++ Source Code:
1
--------------------Configuration: engine - Win32 Release--------------------
2
Compiling...
3
s_backend.c
4
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\ddraw.h(3879) : error C2143: syntax error : missing '{' before '*'
5
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\ddraw.h(3879) : error C2059: syntax error : ')'
6
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(28) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored
7
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(28) : error C2182: 'IAgentCommands_GetVisible_St' : illegal use of type 'void'
8
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(28) : error C2054: expected '(' to follow 'IAgentCommands_GetVisible_St'
9
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(28) : error C2085: 'D3DVALUE' : not in formal parameter list
10
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(28) : error C2085: 'LPD3DVALUE' : not in formal parameter list
11
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(32) : error C2085: 'D3DFIXED' : not in formal parameter list
12
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(100) : error C2085: 'LPD3DVALIDATECALLBACK' : not in formal parameter list
13
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(101) : error C2085: 'LPD3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK' : not in formal parameter list
14
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(103) : error C2085: 'D3DCOLOR' : not in formal parameter list
15
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(103) : error C2085: 'LPD3DCOLOR' : not in formal parameter list
16
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(105) : error C2085: 'D3DMATERIALHANDLE' : not in formal parameter list
17
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(105) : error C2085: 'LPD3DMATERIALHANDLE' : not in formal parameter list
18
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(106) : error C2085: 'D3DTEXTUREHANDLE' : not in formal parameter list
19
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(106) : error C2085: 'LPD3DTEXTUREHANDLE' : not in formal parameter list
20
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(107) : error C2085: 'D3DMATRIXHANDLE' : not in formal parameter list
21
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(107) : error C2085: 'LPD3DMATRIXHANDLE' : not in formal parameter list
22
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(111) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
23
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(112) : error C2061: syntax error : identifier 'dvR'
24
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(112) : error C2059: syntax error : ';'
25
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(113) : error C2059: syntax error : '}'
26
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(115) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
27
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(116) : error C2061: syntax error : identifier 'dvG'
28
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(116) : error C2059: syntax error : ';'
29
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(117) : error C2059: syntax error : '}'
30
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(119) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
31
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(120) : error C2061: syntax error : identifier 'dvB'
32
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(120) : error C2059: syntax error : ';'
33
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(121) : error C2059: syntax error : '}'
34
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(123) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
35
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(124) : error C2061: syntax error : identifier 'dvA'
36
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(124) : error C2059: syntax error : ';'
37
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(125) : error C2059: syntax error : '}'
38
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(126) : error C2059: syntax error : '}'
39
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(149) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
40
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(150) : error C2061: syntax error : identifier 'dvX'
41
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(150) : error C2059: syntax error : ';'
42
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(151) : error C2059: syntax error : '}'
43
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(153) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
44
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(154) : error C2061: syntax error : identifier 'dvY'
45
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(154) : error C2059: syntax error : ';'
46
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(155) : error C2059: syntax error : '}'
47
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(157) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
48
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(158) : error C2061: syntax error : identifier 'dvZ'
49
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(158) : error C2059: syntax error : ';'
50
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(159) : error C2059: syntax error : '}'
51
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(242) : error C2059: syntax error : '}'
52
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(259) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
53
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(260) : error C2061: syntax error : identifier 'dvHX'
54
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(260) : error C2059: syntax error : ';'
55
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(261) : error C2059: syntax error : '}'
56
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(263) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
57
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(264) : error C2061: syntax error : identifier 'dvHY'
58
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(264) : error C2059: syntax error : ';'
59
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(265) : error C2059: syntax error : '}'
60
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(267) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
61
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(268) : error C2061: syntax error : identifier 'dvHZ'
62
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(268) : error C2059: syntax error : ';'
63
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(269) : error C2059: syntax error : '}'
64
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(270) : error C2059: syntax error : '}'
65
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(277) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
66
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(278) : error C2061: syntax error : identifier 'dvSX'
67
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(278) : error C2059: syntax error : ';'
68
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(279) : error C2059: syntax error : '}'
69
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(281) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVALUE'
70
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(282) : error C2061: syntax error : identifier 'dvSY'
71
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(282) : error C2059: syntax error : ';'
72
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(283) : error C2059: syntax error : '}'
73
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\d3dtypes.h(284) : fatal error C1046: compiler limit : union nested too deeply
74
Error executing cl.exe.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76985

Старое сообщение 29-04-2011 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alex_Gordon
Может, у тебя DXSDK старый?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76986

Старое сообщение 29-04-2011 14:30
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX возможно. Обновлю и посмотрю

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76987

Старое сообщение 29-04-2011 14:34
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Alex_Gordon
Размеры карты меняются не в движке, а в delta.lst и компиляторах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76988

Старое сообщение 29-04-2011 14:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
Правильно ли я понял, что можно изменить максимальное количество полигонов, которые будет читать движок, просто изменением этого дефайна?

это для субмоделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76989

Старое сообщение 29-04-2011 15:06
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, понятно, что для субмоделей. То есть если у меня есть модель, в ней одна субмодель в которой тыщонок 20 полигонов, и дефайн изменен на 20000, движок ее откроет?

Добавлено 29-04-2011 в 21:12:

Обновил DXSDK, проблема не ушла.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76991

Старое сообщение 29-04-2011 15:12
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Alex_Gordon, не откроет.

Точнее ты можешь увеличить лимит, но тогда тебе придется менять этот параметр и в компиляторе, но в таком случае, такие модели будут открываться только ксашем, да и обычные модели перестанут грузиться.


Я когда свой конвертер писал, столкнулся с тем, что high-poly модели не компилятся из-за этого ограничения.

В результате пришлось написать код для разбивки референс модели на несколько бодипартов.


В результате, мне удавалось спокойно запихать в обычный Half-Life модели по 15к полигонов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76996

Старое сообщение 29-04-2011 15:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



4 тыщ вертексов за глаза хватает. Зачем ерундой заниматься?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76999

Старое сообщение 29-04-2011 15:46
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, просто интересно
fire64 дык мне только под ксашем и надо)) Я уже слез с hl1.
Меня интересует, он при увеличении дефайна неразбитую модель рендерить будет?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77001

Старое сообщение 29-04-2011 15:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
Меня интересует, он при увеличении дефайна неразбитую модель рендерить будет?

будет, будет. Движку эти дефайны нужны поскольку-поскольку, ты сам код поизучай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77002

Старое сообщение 29-04-2011 15:57
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Спасибо. Хотя, код и так не компилится, так что узнал, так сказать, только для интереса.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77003

Старое сообщение 29-04-2011 16:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Вопросы о Xash Engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024