Crystallize писал: Aynekko интересный параметр. Он типа задаёт абсолютную ширину лазера в пикселях?
Да нет, я так понял это обычный размер, как у моделей и других объектов. Если менять width и сильно приглядеться - он меняется, но в очень маленьких пределах. И лазер выглядит уже не таким пиксельным, т.к. скейл всех спрайтов стал очень маленьким. Но это все мои домыслы.
Но вот со скайбоксом проблема, придется отказаться, благо это была совсем мелкая декоративная штукенция, придумаю еще чего-нибудь.
P.S. недавно узнал, что скейл скайбокса работает наоборот - чем больше число, тем меньше будет 3д скай. А я ставлю 1, потом 0.1…и ничего не менялось
Он точно так же учитывается. Зависит от того, в каком порядке расположены width и scale в описании энтити. Если scale ниже, он перезатрёт width. А Джек постоянно оставляет поля от старых энтить (что вообщем-то логично), но при этом он их тут же прячет от взгляда, понять что происходит невозможно.
Слушайте, я совсем в ступоре. Я скопировал этот лазер в другую карту, и там он в скайбоксе виден. На этой карте - ни в какую. Удалял всю карту по частям - в скайбоксе оставлял только env_sky, на основной части карты оставлял только light, player и собственно три браша пола, где стоит игрок. Нет лазера и все. Думаю, по скрину понятно, где он должен быть. Плюс ко всему, я вижу этот лазер сквозь скайбокс с основной части карты. Что ему мешает, вообще не пойму. Карта-коробка еще ладно, но ту большую карту не с нуля же мне делать, если уж на то пошло?
Создал еще один лазер, как делал в карте коробке - то же самое. Лазер виден сквозь скайбокс, в 3д проекции не виден. Vis full.
Дядя Миша писал: Да очень может быть что лучи и невидно из скайбокса
Раньше-то работало. Правда тогда была другая проблема - спрайты были видны сквозь скайбокс… Если уж выбирать, то конечно как сейчас оно лучше. Но хотелось бы и лазер тоже