HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash build 2402 bugs
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Synaps3
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



Xash build 2402 bugs

I downloaded xash and began playing with it. I really like the engine. I found it when I was reading about how to load HL BSPs because I was going to attempt to make something like this, but I found it already exists. I've found a few bugs in build 2402 and I thought I'd tell you even though you probably already know about them.

1. The crowbar does not always work. Occasionally, when you press the mouse button, the crowbar doesn't swing.

2. The laser from the Egon gun doesn't aim in the right direction. It aims to the upper left of the screen.

3. The LAN game lags for the clients. The server is ok. I tried with no mods and all textures and objects from the original game and it still lags.

The first two I may be able to fix myself because I'm familiar with c++ (still learning). The last one seems like it may be more complicated. Either way, I want to tell you so the changes will be made in the actual release.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130662

Старое сообщение 14-01-2014 03:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Synaps3 писал:
1. The crowbar does not always work. Occasionally, when you press the mouse button, the crowbar doesn't swing.

2. The laser from the Egon gun doesn't aim in the right direction. It aims to the upper left of the screen.


type cl_predict 0 in console, then cl_lw 0

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130668

Старое сообщение 14-01-2014 06:01
-
Synaps3
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



Thanks, that works perfectly. I looked at the source and realized that the hl.dll and client.dll are almost (or maybe exactly) the same as the HL SDK.

Any idea why the clients are lagging?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130669

Старое сообщение 14-01-2014 06:40
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Synaps3 because cl_predict 0 and cl_lw 0

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130670

Старое сообщение 14-01-2014 09:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Synaps3 писал:
Any idea why the clients are lagging?

because Xash3D hasn't client-side movement predicting yet

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130686

Старое сообщение 14-01-2014 15:34
-
Synaps3
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



Ok. Are there any plans for when this will be finished? I'm really interested in trying it.

I am not really familiar with how the network works, so just ignore this part if you like. It makes sense to me that without this, the clients and the server when looking at a client may look laggy, but why is it laggy for the client itself? I'm assuming it's because the server controls the clients position. Why not make it so the client controls it's own position and then send it to the server in an amount of time?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130707

Старое сообщение 15-01-2014 03:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Synaps3 писал:
Why not make it so the client controls it's own position and then send it to the server in an amount of time?

Because there is no such thing as a free lunch.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130714

Старое сообщение 15-01-2014 09:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:07. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash build 2402 bugs
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024