HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша ок, тогда надо добавть множество gl_, r_ команд под sv_cheats 1. gl_wireframe, r_novis точно.

Тогда получается developer 1 в консоле носит чисто информативный характер dev.mode.

PS:
А hand 0 что именно пытается сделать? По началу думал, что убрать отображение рук у viewmodel'ей, но результат оказался другим (хотя здесь может быть дело в стандартных моделях, не учитывающих эту команду).

PSS:
В меню выделяю ту или иную строку, жму Enter — ничего кроме проигрывания звука не происходит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90565

Старое сообщение 15-01-2012 10:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А hand 0 что именно пытается сделать?

ну руки поменять как в контерстрайке.
Беда в том, что это будет работать либо в моде без кастомного рендера студиомоделей - например в OpposingForce. Либо в моде где написали ответную часть - например в ксаш-моде 0.5
А так - вона.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
В меню выделяю ту или иную строку, жму Enter — ничего кроме проигрывания звука не происходит.

а что должно происходить?
Этак можно сказать - жму на газ, двигатель ревет и больше ничего не происходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90569

Старое сообщение 15-01-2012 11:12
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а что должно происходить?
Этак можно сказать - жму на газ, двигатель ревет и больше ничего не происходит.

Переход по выделенную пункту меню. Это же очевидно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90574

Старое сообщение 15-01-2012 13:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ухты. А раньше работало ведь. Изломал кто-то!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90579

Старое сообщение 15-01-2012 14:16
-
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



Дядя Миша, в игре по сети когда смотришь на оппонента направление PITCH (тангаж) не соответствует тому куда он смотрит на самом деле. Я проверял на обычном соурсе там норм. Может не последнюю версию скачал? И пока проверял еще момент один если в сингл игре поставить вид от третьего лица thirdperson то зайдя в сетевую вид остается от третьего лица, хотя мене это не мешает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91381

Старое сообщение 26-01-2012 18:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PITCH он и не должен соответствовать. Только viewangles.
Потому что если питч будет соответствовать, то игрок не сможет бежать вперед, глядя себе под ноги. Это во всех квейках такое.
Там его надо умножать\делить на три, чтобы восстановить исходный.

Добавлено 26-01-2012 в 23:04:

Цитата:
RightClicker писал:
то зайдя в сетевую вид остается от третьего лица, хотя мене это не мешает.

халфа полностью выгружает всё при смене типа игры, а ксаш нет, вот оно и не сбрасывается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91384

Старое сообщение 26-01-2012 19:04
-
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



Да я кстати смотрел, умножают. Но я имею ввиду не алгоритмы, просто я на компьютере запустил сервер и клиент, стоишь смотришь сам на себя, камеру в потолок направил, а на другом экране модель смотрит в пол и наоборот. В сорсе смотришь в потолок модель тоже в потолок. Сам факт, просто заметил. К слову модели своего персонажа (когда от третьего лица) рисуются правильно - вверх значит вверх. Предполагаю что тут дело в передаче, ни знаю, потому что стреляет он как раз нормально ) прямо в голову.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91386

Старое сообщение 26-01-2012 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ты про это. Ну да, есть такая фигня. Та посмотреть надо, где-то питч инвертировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91389

Старое сообщение 26-01-2012 19:33
-
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



Я пробовал найти, но так как дилетант... Короче начал смотреть на студио в самом движке там кстати комментарий был подозрительный там где Тангаж инвертируется типа //это баг халфа, но думаю это не с этим связано, потом я наконец то увидел в клиентском проекте эквивалентные функции они то и работали пробовал там менять только рассмешился (то модели ползали лежа, то как припадочные во все стороны размахивали конечностями). Короче там все норм, думаю это где то на уровне передачи или приема по сетке - так как повторюсь собственные модели рисуются правильно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91392

Старое сообщение 26-01-2012 19:50
- За что?
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



в файле - xash_extras\source code\engine\client\cl_frame.c
комментирую две строчки см. ниже и тогда нормально становится. Но я не знаю, на что это может влиять еще.

void CL_UpdateEntityFields( cl_entity_t *ent )
{
VectorCopy( ent->curstate.origin, ent->origin );
VectorCopy( ent->curstate.angles, ent->angles );

ent->model = Mod_Handle( ent->curstate.modelindex );
ent->curstate.msg_time = cl.time;

//---->// if( ent->player ) // stupid Half-Life bug
//---->// ent->angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH] / 3;

Добавлено 27-01-2012 в 19:53:

и еще, что бы на одном компьютере сразу проверить, в файле
xash_extras\source code\engine\client\cl_view.c
я комменты ставил, вот:

qboolean V_PreRender( void )
{
// too early
if( !glw_state.initialized )
return false;

//---->// if( host.state == HOST_NOFOCUS )
//---->// return false;

что бы прорисовывались оба окна не зависимо от фокуса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91459

Старое сообщение 27-01-2012 15:53
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
RightClicker писал:
ent->angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH] / 3;

А если минус тут убрать не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91461

Старое сообщение 27-01-2012 17:12
- За что?
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



pRoxxx
Частый гость
Да так и есть! (Ты написал я заметил, что там /3)

Добавлено 27-01-2012 в 22:30:

Ты молодец ) потому что в первом варианте уж большо замашисто он стволом махал, я то на радостях вниманее не обратил)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91464

Старое сообщение 27-01-2012 18:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
RightClicker писал:
комментирую две строчки см. ниже и тогда нормально становится

в firstperson пушкой помахай, ога )
Цитата:
RightClicker писал:
что бы прорисовывались оба окна не зависимо от фокуса.

запустишь больше одной копии - поймешь зачем это было сделано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91475

Старое сообщение 27-01-2012 20:35
-
RightClicker
Новичок

Дата регистрации: Jan 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



вот скрин. На одной машине клиент и сервер. Оба окна перерировываютсяи работают нормально (вродибы). Пушка мохается или я что то не уловил?

Добавлено 28-01-2012 в 02:55:

с учетом замечаний - pRoxxx

Добавлено 28-01-2012 в 02:56:

//---->// if( host.state == HOST_NOFOCUS )
//---->// return false;

это я что бы проверить убрал

[ Вложение ]
test.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91483

Старое сообщение 27-01-2012 22:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
RightClicker писал:
Пушка мохается или я что то не уловил?

и стреляет куда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91497

Старое сообщение 28-01-2012 08:17
-
Тема закрыта Дядя Миша 25-04-2012 в 20:42
Временная зона GMT. Текущее время 18:51. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.91 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024