FreeSlave писал: Ох, оказывается, нужно было нажать на USE. Ну вот какой игрок в HL сразу догадается это сделать? В HL двери обычно сами открывались или на кнопку, но никак не по юзанию.
Догадается тот, кто знает такие двери . Там ведь надо именно нажимать вниз на эту "палку".
Проходил мод Challenger Deep 2 под Ксаш-модом. Обратил внимание на то, что глючат прозрачные поверхности моделей при освещении их Ксаш-модовским фонариком. Но сразу оговорюсь, что происходит это только в условиях слабого внешнего освещения модели. Т. е., когда модель нормально освещена внешним источником света на карте, глюк не происходит.
Например, когда некоторые трупы исчезают с карты после убийства, они плавно становятся полупрозрачными до тех пор, пока их совсем не станет видно. Если же светить на них в этот момент фонариком, то труп будет видно полностью до момента исчезновения, он не станет прозрачным.
Также ниндзя, перешедшие в стелс-режим, становятся полностью видимыми при освещении их фонариком.
Похожая вещь происходит с теми текстурами модели, которым присвоены одновременно флаги additive и fullbright. В случае освещения модели фонариком происходит "отключение" этих текстур. Они заметно теряют эффект светимости, даже если свет от фонарика совсем немного попадает на модель. Но, собственно, насколько я разобрался, это тоже происходит из-за того, что такая текстура теряет под фонариком свойство аддитивности (а аддитивность несколько усиливает эффект свечения, т. е. аддитивно-фуллбрайтовая текстура светится несколько ярче, чем просто фуллбрайтовая).
Дополнительной проблемой исчезающих после убийства моделей под Ксаш-модом (даже если их не освещать фонариком) является то, что при убийстве на них накладываются декали крови. И вот для этих декалей не работает эффект постепенного исчезновения. Т. е. декаль не становится прозрачной и остаётся полностью видимой вплоть до момента исчезновения модели, что смотрится грубовато.
Зато под Ксаш-модом на исчезающей модели правильно ведут себя светящиеся текстуры - они медленно становятся прозрачными вместе со всей моделью. А вот просто под Ксаш-движком (без Ксаш-мода) светящиеся текстуры демонстрируют баг, аналогичный ксаш-модовским декалям на модели - т. е. после убийства вся модель плавно исчезает, кроме светящихся текстур - они так и остаются полностью видимыми и ярко светящимися до последнего момента (вне зависимости от присутствия или отсутствия дополнительного флага аддитивности).
Установив эту версию мода (обновив также и ксаш движок), на картах что-то происходит с env_model (куст, который я поставил вдали, чего-то забыл тут):
Компилировал даже по-новому, и даже решил без освещения компильнуть (как на скрине, кстати) - та же самая проблема.
P.S. Папку valve удалил, все перенес в папку xash - та же история.
Предыдущую версию не хочется возвращать, т.к. в последней больше исправлений. Но другой сюрприз непонятный получился.