Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (91): « Первая ... « 87 88 89 90 [91]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1750

Рейтинг



marikcool
Сначала углы считал просто сложением углов от джойстика и камеры, потом сделал посложнее надеясь победить глюк:

code:
cl_entity_t *viewentity; viewentity = gEngfuncs.GetEntityByIndex( gHUD.viewEntityIndex ); // get the floating point zero-centered, potentially-inverted data for the current axis v_stick[ 0 ] = (float) *pdwRawValue[1]; // move centerpoint to zero v_stick[ 0 ] -= 32768.0; // convert range from -32768..32767 to -1..1 v_stick[ 0 ] /= 32768.0; // get the floating point zero-centered, potentially-inverted data for the current axis v_stick[ 1 ] = (float) *pdwRawValue[0]; // move centerpoint to zero v_stick[ 1 ] -= 32768.0; // convert range from -32768..32767 to -1..1 v_stick[ 1 ] /= 32768.0; stickbend = v_stick.Length(); if (stickbend > joy_yawthreshold->value ) { if (stickbend > 1) { stickbend = 1; } AngleMatrix ( viewentity->angles, rmatrix ); VectorTransform ( v_stick, rmatrix, v_plangle ); v_plangle = -v_plangle; v_plangle[2] = 0; VectorAngles ( v_plangle, viewangles ); gEngfuncs.SetViewAngles( (float *)viewangles ); }

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169600

Старое сообщение вчера 16:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:04. Новая тема    Ответить
Страницы (91): « Первая ... « 87 88 89 90 [91]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru