HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Предлагаю закодить отдельные декали от повреждений на разных поверхностях. Навроде как в хл2. Чтобы различался вид повреждений на дереве, бетоне, металле и т. п.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99352

Старое сообщение 28-05-2012 17:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Qwertyus
И как ты будешь определять поверхность? И тем более кто нарисует эти декали? Может быть ты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99353

Старое сообщение 28-05-2012 17:30
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



FiEctro
Ну вообще-то звук различается при ударе по разным поверхностям. И декали на стекле, например, изначально отдельные. А нарисовать недолго. Лучше всего, сразу полноцветные.

Я бы даже предложил для "лучевого" оружия отдельные декали сделать. С эффектом свечения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99354

Старое сообщение 28-05-2012 17:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



кастомизация не входит в задачи ни одного тулкита, ЧСХ.
Т.е. это задачи скорее для Кьювертусов, нежели для Дядь Миш.

Добавлено 28-05-2012 в 21:44:

К тому же вспоминайте как меня проклинале за новые пушки в спирите.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99355

Старое сообщение 28-05-2012 17:44
-
manuel
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2012
Проживает: peru/lima
Сообщений: 30
Возраст: 31

Рейтинг



Qwertuis not forget the sounds of footsteps on different materials such as glass tread in texture

__________________
: Patsak:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99359

Старое сообщение 28-05-2012 19:25
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



=Qwertyus
дык эти декали на поверхностях кодяться за пару минут

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99607

Старое сообщение 01-06-2012 14:40
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



HAWK0044:
Вот декали я бы подготовил, а кодинг - не моё .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99612

Старое сообщение 01-06-2012 15:10
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Простите если повторюсь. (Читал большинство страниц темы, но некоторые пропустил)
Дядя Миша очень бы хотелось чтоб движок мог.

1.Туман(желательно с минимальным набором настроек для маппера - плотность, плотность на удалении. И имел какое нибудь движение - минимальное но заметное.)
2.Пыль( очень не хватает этой вкусности, с мин настройками радиус и плотность)
3. Вода(Чтоб отображалась по всем сторонам, хотелось бы чтоб она имела настройки высота/частота/направление волн. И имела способность отражать - на Xash3D пришлось над водой поставить зеркало((1 юнит)) но зеркало отражает ровно а вода колышется(колеблется... волны короче)))
4. Визуальные эффекты (точечная энтити создающая сепию/черно-белый/контраст/цифровой шум/инвертирование цветов/цветной эффект картинки с плавным включением и выключение при обращении.(и возможностью включения сразу при загрузке уровня))
5. Дождь/Снег (Большая просьба отдельной браш энтити(не могу представить вариант с точечной) с настройками скорость/плотность/размер капель/подбор цвета. Настройки "ветра" тоесть наклон. Например чтоб сделать у снега "метель" когда он почти горизонтально летит)
6. Продвинутые зеркала (с управляющей маской в виде текстуры(желательно чтоб все текстуры с приставкой Ref_ отражали, или сделать по принципу детальных текстур наложением) по принципу черное не отражает, белое отражает, серое полу отражает.
7. Возможность прикреплять одни энтити к другим( например поезд, со стеклами и светом.
8. Динамичный свет( чтоб можно было прикрутить к тому же поезду) очень хотелось чтоб свет от светящихся текстур тоже был динамичным. И имел дополнительные настройки в виде коэффициента распространения)
9. Повысить лимиты для создания открытых пространств.(кстати Xash3D нормально держал 1400-1600 полигонов в кадре без ощутимых потерь)
10.Смена дня и ночи.
11.Поддержку 3D skybox.
12.3D облака. (нет идей кроме как сделать по принципу пыли и пустить по патч_тракам)
13.Физику адекватнее( например динамика для объектов)
14.Управление гравитацией(Браш энтити для задания силы гравитации и направления.)
15.Добавить устанавливаемую плотность браш энтити(для создания из них пуленепробиваемых укрытий)



Ну вот вроде и все предложения...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100491

Старое сообщение 12-06-2012 08:39
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



antikran
5,7,8,9,11,13 уже есть.
14 вроде как на плечах физвига.
4. Кароче говоря просто постпроцессию.
3. Да, воды не хватает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100492

Старое сообщение 12-06-2012 08:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Вода(Чтоб отображалась по всем сторонам

ЕМНИП в халфе дофига таких моментов в не самом подходящем месте, на том же bounce, можно в БСП вывере глянуть что будет с этими местами если сделать как ты предлагаешь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100493

Старое сообщение 12-06-2012 08:47
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
5,7,8,9,11,13 уже есть.
14 вроде как на плечах физвига.
4. Кароче говоря просто постпроцессию.
3. Да, воды не хватает.


9. Повысить еще больше))) как только можно
8. Именно для лайт-текстур
7. в Xash3D не работало у меня незнаю почему.

Добавлено 12-06-2012 в 13:07:

Цитата:
FiEctro писал:
ЕМНИП в халфе дофига таких моментов в не самом подходящем месте, на том же bounce, можно в БСП вывере глянуть что будет с этими местами если сделать как ты предлагаешь.

я не собираюсь в халф играть) Как бы мод делаю, и все эти вещи очень нужны.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100495

Старое сообщение 12-06-2012 09:07
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:

12.3D облака. (нет идей кроме как сделать по принципу пыли и пустить по патч_тракам)

Так в демке есть динамические облака.

antikran, как бы Дядя Миша выкладывал исправленный компилятор, который позволяет компилировать карты, в 2 раза крупнее, чем помещается в редакторе.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100497

Старое сообщение 12-06-2012 09:15
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
который позволяет компилировать карты, в 2 раза крупнее, чем помещается в редакторе.

можно ссылку( но мне наверное он не пригодится т.к. у меня нет таких Реально ОГРОМНЫХ карт. я имел в виду открытые пространства например длинную улицу примерно на 7000 юнитов

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100499

Старое сообщение 12-06-2012 09:55
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
можно ссылку( но мне наверное он не пригодится т.к. у меня нет таких Реально ОГРОМНЫХ карт. я имел в виду открытые пространства например длинную улицу примерно на 7000 юнитов

а пошто тебе большие пространства ? ты их будешь делать красиво (детализировать их,возиться и тд.) или будешь делать вот так : http://www.city17.ru/hl/hour-glass/hour_glass1.jpg
?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100505

Старое сообщение 12-06-2012 10:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Дядя Миша очень бы хотелось чтоб движок мог.

XashXT - это ксашмод. Т.е. такой мод. навроде HLFX или Spirit, но заточенный исключительно под Xash3D, с целью продемонстрировать его возможности. Это с одной стороны позволяет оставить полную совместимость с халфой, с другой - же всякие новые возможности.
Скачать ксаш-мод с демокартами можно тут:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3417

Добавлено 12-06-2012 в 14:48:

Теперь по просьбам.
1. туман сделаю потом, объемный.
2. пылюку можно сделать партиклями Aurora. Так же их можно заставить пылинки проявляться в луче света, проецировать на них некое изображение (дым в кинотеатре, например), ну или просто пыль.
3. вода тоже в планах, будет пожжы
4. этого не будет, сразу говорю.
5. Дождь\снег есть, настройки как в параное\спирите 1.9. То что ты не можешь себе представить вариант с точечной энтитью, это твоё дело.
6. управляющая маска ты имеешь в виду степень рефлективности? В принципе логично. Можно будет сделать.
7. Это есть, причём система даже лучше чем в хл2 (скрепленные энтити могут переходить на другой уровень, менять родителя).
8. Это тоже есть, свет можно крепить не только к поездам, но и к монстрам, как фонарики. Свет как в параное, например.
9. Лимиты уже повышены, но эта фича требует новых версий движка и пока находится в закрытом бета-тестировании.
10. Это есть, если закрыть глаза на статичные тени (тень не перемещается за солнцем).
11. Это есть.
12. Пример реализации можно поглядеть на демокартах ксаш-мода
13. Физика в разработке на данный момент.
14. И это сделаю.
15. Это я вообще не понял что такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100516

Старое сообщение 12-06-2012 10:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:30. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024