Aynekko писал: там натурально дыра между трубами))
Еще раз: у тебя есть другие модельки труб, ты их точно так же скейлишь и там дыры нет, а с этими - есть, я правильно понимаю?
Дыра какая? Визуальная? Дыра после скейла? Или что?
Добавлено 26-10-2020 в 18:18:
Вообще я окончательно запутался. Джек скейл по трём осям показывать вроде бы не умеет. Очевидно если ты прописываешь этот скейл в настройках, у тебя отображается дефолтный 1 1 1. Т.е. визуально ты их не подгонишь в редакторе, только наощупь.
Вот показываю пример прямо в джеке. Сверху - это то, что я увижу в игре. Снизу - это то, что я вижу в джеке. Это две соединенные трубы, если что. В игре они становятся меньше, поэтому разъединяются.
Плюс к этому, коллизия в игре будет выглядеть, как на нижнем варианте.
Проблемы буквально выборочные с некоторыми моделями. Может дело в ней самой, но где именно косяк - ума не приложу.
И да, джек не показывает параметр xform. Только scale. Но результат один и тот же.
Разумеется, я не наощупь подгонял. Я подогнал их с параметром scale 0.78, а после этого переписал этот параметр как xform 0.78 0.78 0.78 и скомпилил.
Может быть не хватает точности скейла.
В секции Entity_Encode найди три строчки startpos и замени множитель 8.0, не нечто большее. Ну скажем 128.0
Это в дельте.
Дядя Миша писал: Может быть не хватает точности скейла.
В секции Entity_Encode найди три строчки startpos и замени множитель 8.0, не нечто большее. Ну скажем 128.0
Это в дельте.
Действительно сработало. Но 128 не решил проблему до конца. Я ставил 256 и 512. Остановился на 512, там наилучший результат, сдвиг есть, но он совершенно незначительный.
Не слишком ли много выставил? Это что-нибудь может сломать?
И другой вопрос, почему env_model ведет себя нормально с любым скейлом? Как выставлю в джеке, так и будет в игре, с этой же моделью.
Вот я пытаюсь, ибо не хочется карту разделять… Пока не работает. В консоли выводит Fog set A и ничего не меняет… Я тут слабо понимаю, поэтому буду признателен за помощь