HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (14): « Первая ... « 10 11 12 13 [14]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9820
Возраст: 28

Рейтинг



ncuxonaT
>> Разве не во всех высокоуровневых шейдерных языках си-подобный синтаксис?

Если он "си-подобный" это не значит что он чисто сишный, и там есть свои ньюансы. Логично? Я уже молчу о том что сам подход к программированию шейдеров немного иной.

Дядя Миша
>> ну что нету по cg документации? Нигде нету?

На русском нигде, а переводить 300 страниц текста, ну такое.

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191413

Старое сообщение 22-03-2020 21:47
+ За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Предупреждения:++

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 868
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro ради нюансов книжку читать?

Кто-нибудь знает рабочий алгоритм генерации квазислучайной последовательности (чтобы квадрат равномерно заполнять случайными точками), у которого можно было бы задавать сид, и последовательности с разными сидами не коррелировали бы друг с другом? У умножения на иррациональные дроби есть заметная корреляция, у последовательности Хальтона корреляция слабая, но пригодны только первые несколько сидов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191414

Старое сообщение 23-03-2020 02:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9820
Возраст: 28

Рейтинг



Всё понятно с вами, кватерионы не знаете, cg не знаете (или делаете вид). Буду читать по английски.

nemyax
Спасибо, это уже хоть что то, понять бы ещё во что оно преобразуется?

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Отредактировано FiEctro 23-03-2020 в 06:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191415

Старое сообщение 23-03-2020 06:09
+ За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3222

Рейтинг



FiEctro
q.wxyz = (cos(angle/2), sin(angle/2) * axis_x, sin(angle/2) * axis_y, sin(angle/2) * axis_z)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191416

Старое сообщение 23-03-2020 06:47
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 25424
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я уже молчу о том что сам подход к программированию шейдеров немного иной.

когда мне понадобились шейдеры, я этот язык освоил примерно за неделю. Всё остальное время я воевал с совместимостью. Об этом не напишут ни в одной книжке. Как то, что должно работать и формально поддерживается на деле или совсем не работает или валится в софтвер.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Кто-нибудь знает рабочий алгоритм генерации квазислучайной последовательности

этож самая сложная тема из всех.

Цитата:
FiEctro писал:
кватерионы не знаете, cg не знаете

зачем тебе знать кватернионы? Тебе надо две функции - эйлер в кватернион и кватернион в матрицу. Всё. Для этого их понимать необязательно. Там всё равно ряд ограничений, который не позволяет с ними нормально работать, они немногим лучше Эйлера. К примеру в них скейл хранить невозможно.
А Cg просто бери и проктикуйся.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191417

Старое сообщение 23-03-2020 07:18
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Предупреждения:++

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 868
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro , ты лучше спроси, кто из присутствующих писателей шейдеров учил их по книжкам

Цитата:
Дядя Миша писал:
этож самая сложная тема из всех.

Ну я подумал, мало ли, кто-нибудь этим занимался. Помню, Ксер когда-то писал, что ГПСЧ входят в область его профессиональных интересов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191419

Старое сообщение 23-03-2020 11:40
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 25424
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Ну как ни странно, я в изучении GLSL я руководствовался вот этим справочником: http://www.yaldex.com/open-gl/toc.html
Казалось бы, ну причём тут ява.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191420

Старое сообщение 23-03-2020 13:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:02. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 10 11 12 13 [14]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020