HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Туториал: создание LOD для моделей
в формате Half-Life SMD
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Туториал: создание LOD для моделей

Этот туториал посвящен важному вопросу – созданию LOD (Level of Detail) для моделей в формате Half-Life SMD. Поддерживает ли ваш движок лоды, либо вы добавили код лодов в Half-Life по нашему туториалу – вам понадобятся сами модели с различной степенью детализации. И я расскажу вам, как их сделать.
Создание лода состоит из двух этапов. Первый – это снижение числа полигонов. С этим успешно справляется плагин для MilkShape3D под названием DirectX Mesh Tools.



Открывайте ваш исходный SMD-файл (с максимальной детализацией) и включайте плагин. Рядом с ползунком отображается число полигонов, но по дефолту стоит 0 – это глюк. Чуть сдвиньте его и верните назад – теперь показан реальный поликаунт модели. Сдвигайте ползунок влево, пока не получите требуемое количество полигонов, и при этом следите визуально за качеством. Меньше 50% полигонов для анимированных делать не рекомендуется – позже поймете, почему. Для статики – ставьте любое значение, которое вас устроит. Нажмите кнопку с дискетой и красной стрелкой – и исходная модель заменится на лод.

Оп-па, а где же скелет? Без паники, ща всё будет
Теперь нам требуется сохранить лод в формате SMD, а для этого требуется привязать вершины к костям. Добавляйте джойнт в произвольное место (его положение значения не имеет, он нужен только для того, чтобы модель удалось сохранить как SMD), потом переходите на вкладку Joints, жмите SelUnAssigned и потом Assign. Теперь модель можно сохранить. Предположим, исходный детализированный SMD назывался mymodel.smd. Сохраните лод как mymodel_lod_src.smd.

В таком виде, без скелета, его использовать, разумеется, нельзя (если это не статичная модель с одной костью, и добавленный вами джойнт совпал по позиции с оригинальным, но это маловероятно). Поэтому нам нужно «насадить» лод на скелет исходного SMD - это и есть второй этап. Для этого воспользуемся замечательной программкой smd2lod (за авторством вашего непокорного слуги). Эта программа входит в пакет утилит Volatile3D II, но т.к. он еще не выпущен, я выкладываю ее отдельно. Вызывается программа так:

code:
smd2lod.exe -r <путь к исходному файлу SMD> -l <путь к исходному лоду> <путь к сохраняемому лоду>

путь к исходному файлу SMD: это должен быть файл, из которого вы делали лод. Использование другого файла недопустимо!
путь к исходному лоду: файл, который вы сохранили, это лод без скелета.
путь к сохраняемому лоду: файл, который будет создан программой – лод со скелетом.
Расширения указывать не обязательно – по умолчанию будет добавлено расширение smd. В нашем случае вызов будет таким (предполагаю, что программа в той же папке, где и smd-файлы):
code:
smd2lod.exe –r mymodel –l mymodel_lod_src mymodel_lod

Запускаем программу, и если все прошло без ошибок, получаем файл mymodel_lod, который содержит лод, привязанный к исходному скелету. Если количество вершин сильно уменьшилось, то, возможно, привязка будет не ко всем костям, и в результате анимации будут выглядеть странно. Поэтому я и не рекомендовал ставить менее 50% треугольников при оптимизации. Теперь его можно использовать как обычную бодигруппу (в Half-Life) или лодгруппу (в Volatile3D II).

Вложение: smd2lod.zip (30.6 кб)
Этот файл был скачан 834 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 01-04-2010 в 05:50

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55166

Старое сообщение 01-04-2010 05:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Респект . Хороший тутор.

>> Для этого воспользуемся замечательной программкой smd2lod (за авторством вашего непокорного слуги).

Это тоже куль. А в будуещем не планируется совместить её с утилитой по уменьшению поликов? Т.е. сразу грузим смд, указываем количество лодов и их детализацию, и жмём compile?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55177

Старое сообщение 01-04-2010 11:51
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



в 3дмаксе проще сделать можно
и скелет останется без косяков

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55178

Старое сообщение 01-04-2010 12:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А в будуещем не планируется совместить её с утилитой по уменьшению поликов?

Там надо создавать Direct3D-девайс и все такое (по крайней мере, если использовать D3DXSimplifyMesh, как упомянутый плагин). Мне, честно, было лень.
Цитата:
ncuxonaT писал:
в 3дмаксе проще сделать можно
и скелет останется без косяков

3дмакс есть не у всех, а милка намного доступнее.
Ждем твой тутор по созданию лодов в 3дмаксе

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55181

Старое сообщение 01-04-2010 13:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT так ты в максе могёшь? чего ж ты раньше молчал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55183

Старое сообщение 01-04-2010 13:41
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Спасибо за тутор! Это радует, что последнее время есть новые хорошие туторы!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55201

Старое сообщение 01-04-2010 19:14
- За что?
Jackass
Я думаю... я могу думать.. хм..

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Владивосток - центр мира
Сообщений: 94

Рейтинг



XaeroX ОГРОМНОЕ СПАСИБО КОМАНДОР!!!

Так выручил!

Однако почему прога ругается на две библиотеки:

vstdlib.dll и tier0.dll

Я с нета какие только не качал, но они все не подходят...
Может кто дать две эти библиотеки.

Отредактировано Jackass 20-06-2010 в 22:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60640

Старое сообщение 20-06-2010 22:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот vstdlib.dll
А tier0.dll ей не нужен. Ты случаем не в папку халфы распаковал? Надо в отдельную, и туда эту библиотеку, что в аттаче, положи (халфовскую - не перезаписывай ни в коем случае).

Вложение: vstdlib.zip (35.2 кб)
Этот файл был скачан 671 раз.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60643

Старое сообщение 20-06-2010 23:26
-
Jackass
Я думаю... я могу думать.. хм..

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Владивосток - центр мира
Сообщений: 94

Рейтинг



XaeroX - всё.. спс, заработало тарантайкО

Не я её в отдельную папку запихал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60646

Старое сообщение 21-06-2010 06:11
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX чё ж ты не сказал, что нужно сначала в формат DirectX мешей (*.x) экспортить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84890

Старое сообщение 22-10-2011 17:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Это ещё зачем?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84897

Старое сообщение 22-10-2011 17:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX пусть уже делают что хотят. Лишь бы работало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84899

Старое сообщение 22-10-2011 18:02
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX иначе оно не работает, в плугине окошко остаётся чистым и в модели не становится меньше полигонов.

А после конвертации в *.x модель поворачивается на 90 градусов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84903

Старое сообщение 22-10-2011 18:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У меня всё работает (с)
Может, милка у тебя глючит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84921

Старое сообщение 23-10-2011 10:15
-
valera0141
Частый гость

Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 83
Возраст: 27

Рейтинг



всё сделал правильно. пишет ошибку ERROR: can't read ''три иероглифа''.smd
Invalid argument

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124759

Старое сообщение 05-09-2013 10:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:46. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Туториал: создание LOD для моделей
в формате Half-Life SMD
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024