Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (84): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21113
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
light_environment всегда имеет стиль №20?

Нет, это я спецом для паранои сделал.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165994

Старое сообщение 02-04-2017 13:06
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша и оно не отключается?

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165996

Старое сообщение 02-04-2017 13:17
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21113
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



в cmdlib.h находишь строчку

C++ Source Code:
#define HLCSG_SKYFIXEDSTYLE


и комментируешь её.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165999

Старое сообщение 02-04-2017 13:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша не имея студии, не отключить, да?

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166002

Старое сообщение 02-04-2017 14:08
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21113
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



ncuxonaT используй компиляторы для халфы из набора. Там она выключена.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166003

Старое сообщение 02-04-2017 15:37
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша понял, благодарю

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166004

Старое сообщение 02-04-2017 15:48
- За что?
sas
Новичок

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Xen
Сообщений: 6

Рейтинг



Парни, тут вопрос по егону появился.
Добавил туда SecondaryFire и анимацию соответственно, но при нажатии на пкм зараза жрет аммо, а анимашку не проигрывает(проигрывает, если долго жать клавишу).
Как сделать так, чтобы анимация воспроизвелась полностью?

C++ Source Code:
void CEgon::SecondaryAttack( void )
{
    if ( !HasAmmo() )
    {
        m_flNextSecondaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5;
        PlayEmptySound();
    }
    else
    {
        SendWeaponAnim(EGON_ALTATCK);
        AltAttack();
    }
}

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166196

Старое сообщение 08-04-2017 14:20
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2913
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Альтаттак - это переключение или другой луч?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166214

Старое сообщение 10-04-2017 07:35
-
sas
Новичок

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Xen
Сообщений: 6

Рейтинг



На пкм ракетой шмаляет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166225

Старое сообщение 10-04-2017 08:32
- За что?
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 68
Возраст: 20

Рейтинг



Возможное ли плавное затухания худа или он может только резко исчезать и все?

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166256

Старое сообщение 12-04-2017 20:44
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1523

Рейтинг



Цитата:
sas писал:
На пкм ракетой шмаляет


Эгон. Ракетой. ЛоЛ.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166268

Старое сообщение 13-04-2017 05:00
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4306
Возраст: 26

Рейтинг



Luciferchik ну вообще-то да. Нужно код отсчёта времени засунуть в CHud::Redraw или CHud::Think. Первая функция работает всегда кроме паузы, и только в игре (при открытом меню в стим версии не работает), вторая работает всегда кроме паузы. Подсмотреть уменьшение альфы можно в файле ammohistory.cpp.
Остаётся вопрос, как этим правильно управлять. Наверное придётся завести новый флаг наподобие HIDEHUD_ALL, например HUD_FADEOUT, и отправлять его с сервера. А в CHud::Think написать примерно такое условие:

C++ Source Code:
if (gHUD.m_iHideHUDDisplay & HUD_FADEOUT)
{
    // здесь код отсчёта времени
    
    // код выключения худа
    if (time == 0)
    {
        gHUD.m_iHideHUDDisplay |= HIDEHUD_ALL;
        gHUD.m_iHideHUDDisplay &= ~HUD_FADEOUT;
    }
}


Добавлено 13-04-2017 в 13:25:

Только учти, что все элементы худа имеют собственную функцию Draw, в которой у них фиксированная альфа, либо свой собственный код её изменения. Нужно будет эти функции переписать таким образом, чтобы при наличии у класса CHud флага HUD_FADEOUT, именно у них уменьшалась альфа.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 13-04-2017 в 06:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166271

Старое сообщение 13-04-2017 06:25
- За что?
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 68
Возраст: 20

Рейтинг



Ku2zoff:
Насчет таймера нужно смотреть твой тутор по нему

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166273

Старое сообщение 13-04-2017 07:27
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4306
Возраст: 26

Рейтинг



Luciferchik при чём тут таймер? Я про время, от начала угасания худа до полного его исчезновения (отключения). Как здесь:

C++ Source Code:
float scale = (rgAmmoHistory[i].DisplayTime - flTime) * 80;
ScaleColors(r, g, b, min(scale, 255) );

scale - это, собственно, значение альфы. rgAmmoHistory[i].DisplayTime - это gHUD.m_flTime + n, вот про это время я говорю. n - кол-во секунд, в течение которого худ будет бледнеть. Нужно, чтобы в какой-то отдельной функции класса CHud считалась эта альфа, и была публичным членом класса CHud, чтобы все элементы худа имели к ней доступ.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166276

Старое сообщение 13-04-2017 09:25
- За что?
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 68
Возраст: 20

Рейтинг



Ku2zoff:
Я понял о чем, ты говоришь про ammohistory и типо когда подбираешь там патроны или аптечку то в угле светиться спрайт который постепенно угасает.

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166278

Старое сообщение 13-04-2017 09:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:39. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru