HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Страницы (189): « Первая ... « 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Я не могу понять какие ты цели преследуешь. Ты хочешь стандартными средствами SDK замутить нечто такое, чтобы все ахнули? Поздравляю, ты опоздал на 15 лет.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200450

Старое сообщение 02-03-2021 12:46
-
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поздравляю, ты опоздал на 15 лет.

Ну и что? В этом есть определённый шарм, что ли. Ксашмод это конечно хорошо, но у него свои 3,5 пользователя и свои проблемы. Не вижу пока ни малейшей нужды уходить с голдсорса. Что не получится под ним - на это можно забить, а что другие сделали даже под голдсорсом, но никто не сделал под ксашем, доказывает, что потенциал у древнего движка ещё есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200451

Старое сообщение 02-03-2021 12:54
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Но ты себя намеренно загоняешь в еще более узкие рамки. С одной стороны - не трогаем движок, с другой стороны - никаких кастомных рендереров.
XWider придерживался примерно такой же стратегии, ну и где он сейчас? Слёг с воспалением мозга, так ничего нормального и не сделав.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200452

Старое сообщение 02-03-2021 12:58
-
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша да, согласен. Но кастомный рендерер - слишком избыточно для моих целей. Тащить его ради каустиков, декалей, теней от моделей и фонарика нет никакого смысла. 3д небо возможно без него, красивые анимирированные декали тоже. Правильные тени опять же не нужны, можно обойтись спрайтом под ногами, как в кс. Нужно соблюсти баланс детализации моделей/уровней и графических плюшек. Чтобы не выглядело кубично и деревянно, но зато с шейдерами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200453

Старое сообщение 02-03-2021 13:04
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



И я почему-то подозреваю, что у вас с Мастером и мотивация схожая. Ты, как и он не хочешь осваивать ничего нового, тебе комфортнее ковыряться в том что ты уже понял. Это ни хорошо, ни плохо, но зачем же ставить себе задачи, выходящие за рамки компетентности?

Чтобы реализовать то, что ты хочешь, надо как минимум досконально понимать принципы работы движка и уметь это всё реализовывать на его уровне. И вот тогда уже можно поразмыслить, как перенести в дллки.
Да, многое возможно, когда ты понимаешь что делаешь.

Добавлено 02-03-2021 в 16:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтобы не выглядело кубично и деревянно, но зато с шейдерами.

у тебя представления о шейдерах вероятно остались тоже на уровне 2005-го года, когда их использовали в исключительных случаях, типа бампа, потому что это напряжно провернуть на фиксированном конвейере.

Шейдеры сейчас это неотъемлимая часть графического конвейера, а не специальный полигон с эффектом, который рисуется иначе, чем остальные.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200454

Старое сообщение 02-03-2021 13:09
-
илья2
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: деревня нубосасов
Сообщений: 80
Возраст: 36

Рейтинг



р

Добавлено 02-03-2021 в 20:09:

извините что отвлекаю не мог файл выложить просто проверка. Почему здесь бывают проблемы с выкладыванием фалов ?

Вложение: р.txt (0.0 кб)
Этот файл был скачан 19 раз.

__________________
Илья

Отредактировано илья2 02-03-2021 в 17:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200458

Старое сообщение 02-03-2021 17:09
- За что?
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты, как и он не хочешь осваивать ничего нового, тебе комфортнее ковыряться в том что ты уже понял.

Так у меня цель просто сделать мод, а не переписать все сорцы на uint32 и не отсортировать строчки в delta.lst. Ещё я тоже люблю аниме, но лоли в кач-ве игроков в мультиплеере - это перебор Главное сейчас для меня - заниматься маппингом. Остальное - побочка. Если есть возможность сделать какую-то кодинговую фичу, то почему бы нет? Не будет лениво - поштудирую сорцы компиляторов, может чего придумаю. Не получится - или откажусь от каустиков, или сделаю для мировой воды. Может быть, придумаю решение позже, и останется только немного модифицировать код, чтобы оно работало и для воды-энтити.

Отредактировано Ku2zoff 03-03-2021 в 03:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200467

Старое сообщение 03-03-2021 03:14
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



В последнее время какая-то нездоровая тенденция. Вместо того чтобы делать мод, люди начинают сосредотачиваться на графических эффектах, хотя всё что им нужно - это просто нарисовать новые текстуры.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200471

Старое сообщение 03-03-2021 06:27
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Такой вопрос, спавню турели вот так:

C++ Source Code:
CBaseMonster *pSentry = (CBaseMonster*)Create( "monster_sentry", TurretSpawnPosition, g_vecZero, edict() );

И вот в чем загвоздка - если вместо edict() (он же "владелец") прописать m_pPlayer->edict(), то турель будет несолидной для игрока, но солидной для всего остального.
Тот же хорнет спавнит мух подобным способом. Видимо, чтобы игрок не застревал в своих же мухах.
Не могу найти, где эта проверка находится. Нужно как-то исключение прописать для моего оружия с турелями.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200552

Старое сообщение 10-03-2021 15:57
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Так логично, для овнера объект всегда несолиден.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200553

Старое сообщение 10-03-2021 16:43
-
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
edict() (он же "владелец") прописать m_pPlayer->edict()

edict - это эдикт CBasePlayerWeapon, из которого стреляешь. m_pPlayer->edict - эдикт игрока. Вот турель и становится несолидной.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200571

Старое сообщение 13-03-2021 11:12
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Это я знаю. Мне как раз нужен player был. В общем, выставил там NULL. Турель должна быть солидной все-таки.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200572

Старое сообщение 13-03-2021 12:42
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 227

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ксашмод это конечно хорошо, но у него свои 3,5 пользователя и свои проблемы.

Щас уже все намного лучше, даже в плане фпс, плюс это все я постепенно улучшаю. Еще и недавно ребята в ксаше несколько багов пофиксили, что-то связанное с предиктом, oldbuttons кажется были невалидные.

Добавлено 14-03-2021 в 10:15:

А вот эти строки внутри BSP в entdata каким образом сопоставляются с энтитями в игре? Первая энтити в entdata будет иметь индекс 0, следующая 1 и т.д. или же нет? Как мне зная энтдату сопоставить её с теми энтити, которые в данный момент есть в игре?

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200577

Старое сообщение 14-03-2021 06:15
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
А вот эти строки внутри BSP в entdata каким образом сопоставляются с энтитями в игре?

энтити по ним и генерятся.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200578

Старое сообщение 14-03-2021 07:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3353
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Еще и недавно ребята в ксаше несколько багов пофиксили, что-то связанное с предиктом, oldbuttons кажется были невалидные.

Какие ребята, кто их видел? ©Ставь птицу!
На другом форуме каком-то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200582

Старое сообщение 14-03-2021 10:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:49. Новая тема    Ответить
Страницы (189): « Первая ... « 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021