HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Real Predator Mod
мод по фильму Predator (оригинальный 1987 года)
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34562
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
Была бы программка которая бы могла переделывать вертексную анимку в скелетную

Такую программку принципиально невозможно сделать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132542

Старое сообщение 05-02-2014 18:32
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
Была бы программка которая бы могла переделывать вертексную анимку в скелетную пусть и путем создания кости для каждого вертекса


А не проще ли включить в движок поддержку вертексной анимации?
Блин чего вы все так боитесь-то этой вертексной анимации как НЁХ я понять не могу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132544

Старое сообщение 05-02-2014 18:35
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Такую программку принципиально невозможно сделать.


Разве нельзя к каждому вертексу прицепить кость и заставить в анимации эту кость двигаться за вертексом?

Цитата:
Government-Man писал:
А не проще ли включить в движок поддержку вертексной анимации?


Думаю это самый просто вариант, на ксаш ее можно приделать, только как быть с голдсоурсом к примеру где нету поддержки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132545

Старое сообщение 05-02-2014 18:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Разве нельзя к каждому вертексу прицепить кость и заставить в анимации эту кость двигаться за вертексом?

И добиться этим чего?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132546

Старое сообщение 05-02-2014 18:41
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
И добиться этим чего?


Ту же модель с скелетной анимкой, пусть и с овер9000 костей, потом оптимизировать вручную в том же fragmotion, там есть для этого штука под названием Animation Link.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132547

Старое сообщение 05-02-2014 18:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



У тебя было (12 * over9000) байт данных на кадр и тебе тупо надо было интерполировать положение вершин. А стало (atLeast24 * over9000) байт, и тебе стало надо ещё и лерпить кватернионы или там матрицы множить. Тут, конечно, гомонитария сейчас поправят, но суть примерно такова.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132548

Старое сообщение 05-02-2014 18:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32257
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
А не проще ли включить в движок поддержку вертексной анимации?

Ето неспортивно (с)

Цитата:
Chyvachok писал:
Разве нельзя к каждому вертексу прицепить кость и заставить в анимации эту кость двигаться за вертексом?

Запросто. Наш доктор Тресси именно так и сделал. Но поскольку костей может быть только 128 штук, ему удалось анимировать ровно одну модельку. Да-да, ту в которой было меньше 128 вертексов.

Добавлено 05-02-2014 в 22:52:

Цитата:
Chyvachok писал:
Ту же модель с скелетной анимкой, пусть и с овер9000 костей, потом оптимизировать вручную в том же fragmotion, там есть для этого штука под названием Animation Link.

Задачи подобного рода имеют бесконечное множество правильных решений с точки зрения формальной мать-и-мачехи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132549

Старое сообщение 05-02-2014 18:52
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но поскольку костей может быть только 128 штук


Это же ограничение халвы, можно же переделанную модель оптимизировать в 3д редакторе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132550

Старое сообщение 05-02-2014 18:52
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:

Запросто. Наш доктор Тресси именно так и сделал. Но поскольку костей может быть только 128 штук, ему удалось анимировать ровно одну модельку. Да-да, ту в которой было меньше 128 вертексов.


Я обязательно включу это в "Бестиарий HLFX.RU"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132552

Старое сообщение 05-02-2014 18:55
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
можно же переделанную модель оптимизировать в 3д редакторе.

Это делается так:
1. Модель моделится.
2. Модель анимируется.
=)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132554

Старое сообщение 05-02-2014 19:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34562
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Опять статью на лурку пишешь, грязный извращенец?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132555

Старое сообщение 05-02-2014 19:05
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:

1. Модель моделится.
2. Модель анимируется.


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ето неспортивно (с)

И долго и надо уметь более-менее нормально моделить-анимировать.
И сам смысл чтобы спионерить модель абсолютно без изменений.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132556

Старое сообщение 05-02-2014 19:15
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
И сам смысл чтобы спионерить модель абсолютно без изменений.

А это спортивно? Да это какая-то олимпиада в Сочи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132557

Старое сообщение 05-02-2014 19:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А это спортивно? Да это какая-то олимпиада в Сочи.


Все упирается в навыки моделирования, вернее в их отсутствие. Когда есть навык сделать свою модель хотя-бы на уровне "позаимствованной", не говоря что лучше тогда нет смысла переть отовсюду готовые модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132558

Старое сообщение 05-02-2014 19:18
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Опять статью на лурку пишешь, грязный извращенец?


Не, на форум потом выложу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132559

Старое сообщение 05-02-2014 19:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:14. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Real Predator Mod
мод по фильму Predator (оригинальный 1987 года)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024