HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Из чего вывод что кривой именно камень, а алгоритм правильный?

Ну ты же на него фонарем светил, при чём тут радиосити?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160217

Старое сообщение 23-10-2016 20:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
vec3 tex_lm_x = texture2D(lightmap_x, gl_TexCoord[0]) * 1.00025;
vec3 tex_lm_y = texture2D(lightmap_y, gl_TexCoord[0]) * 1.00025;
vec3 tex_lm_z = texture2D(lightmap_z, gl_TexCoord[0]) * 1.00025;

Шо ето?

И параноевский шейдер переделай пожалуйста, с учётом вчерашневыложенной демки.

Добавлено 23-10-2016 в 23:40:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну ты же на него фонарем светил, при чём тут радиосити?

так я вам сперва этот же камень показывал так сказать под открытым небом.
ну не прямо этот, а его двоюродного брата-близнеца.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160218

Старое сообщение 23-10-2016 20:40
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И параноевский шейдер переделай пожалуйста, с учётом вчерашневыложенной демки.

я её не видел, ты меня забанил.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Шо ето?

Это я домножал сначала на 1.25, потом решил, что не нужно, и добавил нулей.

Добавлено 23-10-2016 в 23:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
так я вам сперва этот же камень показывал так сказать под открытым небом.
ну не прямо этот, а его двоюродного брата-близнеца.

То, что он странно выглядит под фонарем, даёт все основания подозревать его в убогой нормали. Из-за неё же он будет странно выглядеть при любом освещении.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160219

Старое сообщение 23-10-2016 20:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ты правильно сделал что добавил корявую текстуру бампа из паранои, чтобы можно было сравнивать как себя ведут разные алгоритмы на посредственных исходниках. Но вот то, что нельзя делать скриншоты - это неправильно.

Добавлено 23-10-2016 в 23:51:

Я не понимаю. Или там где-то ошибка в шейдерах, но визуально ue3 от паранои почти неотличим (по твоей версии). Единственное заметное отличие только в хл2-версии, да и то благодаря способности алгоритма не только затенять, но и высветлять. Насколько я понимаю, на этой особенности работает и SS-bump. Кстати то что у тебя - это не SS-bump.
Почитай вальвовский мануал по этому делу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160220

Старое сообщение 23-10-2016 20:51
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
благодаря способности алгоритма не только затенять, но и высветлять.

это благодаря тому, что с трех сторон светит разным цветом.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати то что у тебя - это не SS-bump.

А я и не претендую. Я его пробовал, выглядит хорошо, но под него нужно переделывать нормалмапы, и с динамическим освещением их уже нельзя будет использовать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160222

Старое сообщение 23-10-2016 21:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Насколько я понимаю, SS-bump будет только для хл2-шного типа освещения работать.
Я думаю твоя демка нуждается в доработке. Раз уж ты всё равно такую демку сделал, то надо туда добавить еще Spherical Garmonic Lightmaps и Spherical Gaussian Lightmaps. Ну и приладить кнопку для сохранения скриншотов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160223

Старое сообщение 23-10-2016 21:12
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
надо туда добавить еще Spherical Garmonic Lightmaps и Spherical Gaussian Lightmaps

а запекать чем?

Добавлено 24-10-2016 в 00:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Насколько я понимаю, SS-bump будет только для хл2-шного типа освещения работать.

всё верно. Но на самом деле №7 - это практически он и есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160224

Старое сообщение 23-10-2016 21:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT вот тут демка с лайтмаппером, совсем свежая
https://github.com/TheRealMJP/BakingLab

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160227

Старое сообщение 24-10-2016 08:36
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я не понял, там сохранить результат-то можно?
А мой запекатель освещения всё равно быстрее работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160269

Старое сообщение 24-10-2016 18:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эта демка требует DX11, откуда я знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160273

Старое сообщение 24-10-2016 18:42
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша всё ясно.
Обновил демку. Добавил гамма-коррекцию и возможность делать скриншоты. Гамма-коррекция заметно улучшила картинку во всех режимах.

Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4 - методы совмещения лайтмап и нормалей.
F12 - сделать скриншот.
G - переключение гаммы.
1-0 - переключение между разными нормалмапами.

https://dl.dropboxusercontent.com/u...ghtmap_test.zip
http://pix.academ.info/img/2016/10/25/db0fbe7cd6e549f77a37b27edd8404bf.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160275

Старое сообщение 24-10-2016 18:55
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ncuxonaT
А диффузка для текстуры стен есть? Уж очень фактура понравилась -- хочу себе текстурку утащить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160278

Старое сообщение 24-10-2016 19:13
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



thambs
Вот тут в конце страницы. Но она какая-то стремная и с тенями.
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Photobump

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160280

Старое сообщение 24-10-2016 19:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ну что, замутишь поддержку гауссовых лайтмап?
насколько я понял вся разница лишь в сохранении данных, а основная суть - она в шейдере, т.к. из той инфы можно извлечь массу всякого.

Добавлено 24-10-2016 в 23:55:

А насчёт демки, обрати внимание на следующие вещи:
1. разница заметна только на качественных нормалмапах
2. разница заметна при гамме 1
3. разница заметна только на голых нормалмапах без диффузки
4. единственное отличие - на старом алгоритме паранои тени чернее. Это заметил Элбер и сказал мне, что ему очень понравилось, что тени чернее.

Собери все эти признаки вместе и ты поймешь что в реальной игре разница между алгоритмами простому игроку незаметна в принципе. Тогда смысл городить огород?

Потом у тебя фактические ошибки в константах при попытках воспроизведения алгоритма из паранои (насчёт других не знаю).
У тебя
float u_AmbientFactor = 0.5;
float u_DiffuseFactor = 0.5;
тогда как в действительности они равны 0.3 и 0.6 соответственно.
Далее. От этого механизма я уже благополучно отказался, это был один из экспериментов. Скачай новую версию рендерера вот отсюда и приведи шейдер в соответствие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160285

Старое сообщение 24-10-2016 20:55
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну что, замутишь поддержку гауссовых лайтмап?

Не, мне нечем их печь, не в чем хранить, нет шейдера для наложения. И занимают они очень много места. И как они работают, я не особо понял.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт демки, обрати внимание на следующие вещи:
1. разница заметна только на качественных нормалмапах
2. разница заметна при гамме 1
3. разница заметна только на голых нормалмапах без диффузки
4. единственное отличие - на старом алгоритме паранои тени чернее. Это заметил Элбер и сказал мне, что ему очень понравилось, что тени чернее.

1. Разница заметна на всех нормалмапах, что я приложил. Они все качественные? Предлагаешь ориентироваться на некачественные?
2. Неправда, разница заметна при гамме 2.2. Особенно на первой текстуре с кирпичами. И вообще с гаммой 2.2 всё выглядит лучше.
3. Как ты это понял, если диффузки тут нет?
4. Без комментариев.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Скачай новую версию рендерера вот отсюда и приведи шейдер в соответствие.

Теперь оно выглядит так же, как в оригинале паранои

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160294

Старое сообщение 24-10-2016 21:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:39. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024