HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



немного обновил модельвьювер, подробности в первом посте

Добавлено 01-08-2016 в 00:48:

Я так мыслю, сперва надо догнать джедс по функционалу, а потом уже можно прикручивать новые фишки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157561

Старое сообщение 31-07-2016 21:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Убрал дамп всех настроек в hlmv.bin и сделал выборочное сохранение в реестр. В связи с этим исчезли специфичные глюки, когда настройки с прошлого запуска применялись к новому. Теперь сохраняется только то, что действительно должно - цвета бэкграунда, источника света, пола и пути к recent файлам.

Просьба потестировать на разных виндоузах, на предмет корректной работы с реестром, а то мало ли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157609

Старое сообщение 02-08-2016 20:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша
У тебя на вкладке Model Display две кнопки с одинаковой надписью Scale. Хоть бы приписал, масштаб чего.
А по совести там и вовсе кнопок не надо, а два спинбокса с правильными лейблами и мгновенным применением.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157611

Старое сообщение 02-08-2016 20:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кнопки с оригинала так называются, я до них еще недобралсо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157612

Старое сообщение 02-08-2016 21:14
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
После просмотра модели в этой же папке созадется файл hlmv.bin, так и должно быть?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Убрал дамп всех настроек в hlmv.bin и сделал выборочное сохранение в реестр


Грузит модели норм, hlmv.bin не создает, ошибок не заметил. Win7 x64.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157613

Старое сообщение 02-08-2016 21:22
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Было бы здорово, если б он запоминал размеры и положение окна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157614

Старое сообщение 02-08-2016 21:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Было бы здорово, если б он запоминал размеры и положение окна.

Сделаю, на манер движка. Оттуда же возьму и инициализацию окна и всяческих расширений, т.к. в перспективе плонируется потдержка шейдеров для визуализации бампа.

Добавлено 04-08-2016 в 00:17:

Добавил оформление в стиле WindowsXP. Проверьте чтобы у всех запускалось и не вылетала идиотская табличка "приложение некорректно настроено".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157636

Старое сообщение 03-08-2016 21:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Проверьте чтобы у всех запускалось и не вылетала идиотская табличка "приложение некорректно настроено".

Под вайном пускается без приключений (хотя оформления под XP там, ясен пенёк, нету).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157661

Старое сообщение 04-08-2016 06:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Переработал первую вкладку настроек в стиле Jeds - визуально и функционально отличий теперь нет. Добавились Show Eye Position, Wireframe Overlay ну и счетчик поликаунта. Походу тестирования выяснилась крайне любопытная деталь - оказывается в джедсе всё-таки сломана интерполяция анимаций. В халфе она достаточно хрупкая и ломается элементарно, но потом понять что произошло достаточно затруднительно.
Я давным-давно это подозревал, но сравнить было не с чем. А теперь сравнил и убедился. Хотя возможно это не на всех системах, к тому же я не знаю точно причин в Jeds - то ли глюки таймера, то ли кривые руки.
Можете сравнить сами.
Как только функционал полностью сравняется с Jeds, начнут добавляться уже уникальные опции. Но к сожалению у меня пока что мало времени на всё это.
Просьба потестировать обновление на предмет багов и глюков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157740

Старое сообщение 07-08-2016 19:03
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Дядя Миша
БАГИ и ГЛюКИ

Нерабатает Model Display->Render Mode->Wireframe
Нерабатает Model Display->Wireframe Overlay
Работает но не так Model Display->Show Hit Boxes
Не отображаются текстуры в Texture->

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157741

Старое сообщение 07-08-2016 19:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



***FantoM*** да, эт у тебя с дравами чёта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157742

Старое сообщение 07-08-2016 20:07
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Баги

Отредактировано ***FantoM*** 07-08-2016 в 20:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157743

Старое сообщение 07-08-2016 20:17
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



У меня подобных багов нет.
Но есть другой. Если модель состоит из нескольких частей, и включен wireframe overlay, то переключение render mode затрагивает только основную часть модели (наверное, первую). Остальные части рисуются как текстурированные.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157744

Старое сообщение 07-08-2016 20:36
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



***FantoM*** десятка же?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157746

Старое сообщение 07-08-2016 20:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Если модель состоит из нескольких частей, и включен wireframe overlay, то переключение render mode затрагивает только основную часть модели (наверное, первую).

ага, подтверждаю, что-то подобное есть.

Добавлено 08-08-2016 в 00:20:

Выложил еще один апдейт, проверяйте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157747

Старое сообщение 07-08-2016 21:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:55. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024