HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Ragdoll в Xash
Хотели бы вы?
Нужен ли простой Ragdoll?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да (с возможностью его отключения).
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Alex_Gordon AlMod AntiPlayer avegamer BeFore Crystallize Danger ffelix8 fire64 GuNsHiP Half Jimmy C. K0DAK47 Ku2zoff LeFront LokiMb mittorn NameLesS ncuxonaT Neogen NO-[S]TEAM PLut PoD-Stas qpAHToMAS SanYa VXP Wealth XaeroX Дядя Миша ^RamZe$^
32 94.12%
Нет.
Government-Man kogemyaka
2 5.88%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Question Ragdoll в Xash

Интересно, кто на сколько разделяет возможность реализации простейшего Ragdoll'а для трупов в Xash? Голосуем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62910

Старое сообщение 13-08-2010 11:39
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да от регдолла бы никто не отказался, но только хз кто его будет прикручивать, кто будет подбирать углы костям. Я х/з, давайте стабильной версии дождёмся.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62912

Старое сообщение 13-08-2010 12:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Полностью согласен с sania_3.
Поэтому и сам не спешу физику прикручивать - в такую серьезную задачу требуется погружение.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62913

Старое сообщение 13-08-2010 12:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS с той лишь оговоркою, что это не будет распространенный бесплатный физ. движок.
Основные проблемы - передача положения костей по сети. Мне тупо жалко траффик. А если симулировать рагдолл на клиенте, его сможет пинать только локальный игрок и брашевые энтити.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62919

Старое сообщение 13-08-2010 12:39
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Основные проблемы - передача положения костей по сети. Мне тупо жалко траффик. А если симулировать рагдолл на клиенте, его сможет пинать только локальный игрок и брашевые энтити.

Да уж, такой недостаток есть во многих играх, даже в таких гигантах как Battlefield и CS:S .
Как вариант, можно перекидываться с игроками лишь координатами центра трупа. Тогда хоть не будет таких картин как игрок стреляет в пустой пол, а сам труп лежит в пяти метрах от него да еще и потом разорвется на мясо . По идеи должно получиться вполне неплохо.

И на сколько мне известно, можно сделать еще так: если у игрока отключен Ragdoll, то сервер ему не будет посылать координаты кукол. В CS 1.6 например, информация, передаваемая серверу от игрока хранится в setinfo, но думаю это лучше сделать простым кваром, состояние которого будет грабаться сервером с клиента.
Ну и для полной экономии, можно сделать серверный квар отключения поддержки Ragdoll.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62922

Старое сообщение 13-08-2010 13:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

так пинать не обязательно. достаточно как в sauerbraten красиво дохнуть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62925

Старое сообщение 13-08-2010 13:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
В CS 1.6 например, информация, передаваемая серверу от игрока хранится в setinfo

не в setinfo, а в userinfo. И кваром тут не обойтись. Точнее говоря, квары, упакованные в одну строку это и есть userinfo. Но это - уже совсем другая история.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
но думаю это лучше сделать простым кваром, состояние которого будет грабаться сервером с клиента.
Ну и для полной экономии, можно сделать серверный квар отключения поддержки Ragdoll.

я боюсь ты плохо понимаешь как происходит обмен информацией между клиентом и сервером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62938

Старое сообщение 13-08-2010 18:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А что, у тебя нет g_engfuncs.pfnQueryClientCVarValue?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62941

Старое сообщение 13-08-2010 18:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX нету конечно. Он же глючный
Надо юзать QueryClientValue2!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62943

Старое сообщение 13-08-2010 18:54
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я боюсь ты плохо понимаешь как происходит обмен информацией между клиентом и сервером.

Думал что никаких проблем не будет, если клиент возьмет состояние квара у самого себя и отошлет его серверу.

Цитата:
Дядя Миша писал:
не в setinfo, а в userinfo.

В Xash'е ведь нельзя собственноручно добавлять значения в эту строку?

Опрос радует, 7:0 .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62956

Старое сообщение 14-08-2010 02:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
В Xash'е ведь нельзя собственноручно добавлять значения в эту строку?

туда добавляется любой квар с флагом FCVAR_USERINFO.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Опрос радует, 7:0

Опрос и реализация - вещи практически не связанные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62959

Старое сообщение 14-08-2010 06:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Голосовать не стал, т.к. простая физика ещё до ума не доведена. Дядя Миша а какой физ. двиг будет? Ньютон?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62996

Старое сообщение 14-08-2010 16:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff что-то самописное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62999

Старое сообщение 14-08-2010 16:52
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша всмысле? Сам напишешь? Иль чужое возьмёшь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63011

Старое сообщение 14-08-2010 18:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff чужое сам напишу )))
Возможности любого физического движка по сути своей избыточны.
Особенно если нужен только рагдолл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63015

Старое сообщение 14-08-2010 18:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:20. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Ragdoll в Xash
Хотели бы вы?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024