HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Страницы (34): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а engine.log на што тебе?

А если игра была без "-log" параметра запущена?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да што ты туда вешать собрался

Всю жизнь +duck был на MOUSE4, а тут такая подстава. Да и согласись, эти клавиши уже можно смело назвать стандартом для игр.

Цитата:
Дядя Миша писал:
нуу меня нету второго монитора, как я тебе отлажу?
и какие именно клики он должен поддерживать?

Вообщем смотри:
Стоит основной экран, слева еще один. Судя по всему, когда я перетаскиваю курсор в активное окно Xash'а из вне (игра находится в меню), то его реальное положение будет ровно курсору в окне игры.
Но если сделать это же действие когда окно Xash'а на левом экране (там минусовые координаты курсора по X, но важно то, что они выходят за пределы разрешения главного экрана), то в меню игры появится игровой курсор, но системный курсор переместится на определенные координаты. Отсюда и любой клик в игре будет выполнен, но повлечет за собой и клик по месту, где остался системный курсор. Все это конечно будет работать не только в меню игры.
Для наглядности, выкладываю картинку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63795

Старое сообщение 10-09-2010 14:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А если игра была без "-log" параметра запущена?

ну да, так совершенно случайно -dev вписал, а -log забыл
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Стоит основной экран, слева еще один. Судя по всему, когда я перетаскиваю курсор в активное окно Xash'а из вне (игра находится в меню), то его реальное положение будет ровно курсору в окне игры.

без второго монитора - никак поправить не могу, увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63797

Старое сообщение 10-09-2010 14:31
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Вот так при зажатом шифте было)

[ Вложение ]
11.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63800

Старое сообщение 11-09-2010 07:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ак47 а что было при зажатом шифте?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63801

Старое сообщение 11-09-2010 08:39
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Ну вот когда я бегом расставил мины, их модели не появились

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63802

Старое сообщение 11-09-2010 08:53
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Ак47, да, с лазерами вообще лютые глюки в этой версии.
Да и вообще их править надо, что бы например в щели они не ставились и т.д.

Цитата:
Дядя Миша писал:
без второго монитора - никак поправить не могу, увы.

Надеюсь, что найдешь какой-нибудь старый "ящик".

Еще один вылет:
Создаю Listen сервер с картой subtransit, ничего не трогая подключаю одного клиента к нему (на этом же Xash'е), опять же ничего не трогая сразу бегу в определенную точку (см. видео), стреляю — игра вылетает (что за суммы?):
code:
Sys_Crash: call 00A93A6F at address C0000005

Видео (1.3 Мб).

Еще какой-то глюк:
Если клиентом игры стрелять рядом с игроком, то будто ты попадаешь по нему, о чем говорит звук попадания в тело и не рисуются декали от выстрелов. Это не работает, когда ты стреляешь от лица игрока Listen сервера. Кстати, в этом случае тоже бывают вылеты (!).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63803

Старое сообщение 11-09-2010 09:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ак47 дык, а как я это определю по скрину? Может это у тебя концы лучей на скринах. Всегда надо писать в чём трабла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63804

Старое сообщение 11-09-2010 09:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
без второго монитора - никак поправить не могу, увы.

А как же такая коробочка, которая позволяет переключаться между системниками (забыл как называется)? Ты говорил, у тебя такая тоже есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63806

Старое сообщение 11-09-2010 09:39
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Give наверное )

А список предметов где взять?

Добавлено 11-09-2010 в 14:50:

  • Gauss'ом можно рикошетить сквозь углы стен, см. скриншот здесь.
  • При подключении на сервер, который не отвечает (левый IP например), подключение длится бесконечно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63807

Старое сообщение 11-09-2010 10:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А как же такая коробочка, которая позволяет переключаться между системниками (забыл как называется)? Ты говорил, у тебя такая тоже есть.

Коробочка есть, а монитор - один.
qpAHToMAS для випонов Tab-автозаполнение работает.
А из остальных - аптечка, костюм и батарейка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63811

Старое сообщение 11-09-2010 10:54
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Какой-то внешний (по графике) глюк. Ставлю boot_camp, бегу на поле с 4-мя столбами-цилиндрами, целюсь в один из них, отойдя на небольшое расстояние, стреляю — "луч" пули проходит сквозь столб, но судя по всему, только внешне. См. скриншот.
Работает со всеми оружиями кроме всяких ракет, стрел и т.п.

Наверное из-за многогранности этих самых цилиндров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63814

Старое сообщение 11-09-2010 11:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS столбы клипом окружены, скорее всего.
Проверь в халфе.

Добавлено 11-09-2010 в 15:18:

ЗЫ. скоро апдейт будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63815

Старое сообщение 11-09-2010 11:18
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS столбы клипом окружены, скорее всего.

Нет, да и CLIP ведь не материален для пуль?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Проверь в халфе.

В HL такого нет.

Сделал свою карту с такими же цилиндрами: баг работает только тогда, когда цилиндры являются func_wall'ами (как и на boot_camp).

Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. скоро апдейт будет.

Ждем .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63816

Старое сообщение 11-09-2010 11:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
У мну на boot_camp всё ок. На столбах даже декали остаются.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63817

Старое сообщение 11-09-2010 12:04
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



FiEctro, отойди от них как можно дальше. Для удобства можешь с арбалета (через прицел) стрелять.
Хз, но у меня стабильно работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63819

Старое сообщение 11-09-2010 12:21
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 28-12-2010 в 21:47
Временная зона GMT. Текущее время 20:35. Новая тема    Ответить
Страницы (34): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024