Вопросы насчёт xash_sdk:
1) Из этих исходников можно скомпилировать только client.dll, hl.dll, mainUI.dll, room.dll и hl.exe, так?
2) Исходный код engine.dll и launch.dll Дядя Миша не открывал?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
GuNsHiP писал: То есть я пока не могу переделать ни кровь ни некоторые эффекты?
ну свои-то добавить никто не мешает. Ты думаешь в движке там что-то интересное? там обычные презеты, типа тех, которые можно наблюдать в HL2_SDK\client\te_legacytempents.cpp.
Это и на обычной халфе элементарно проделывается.
Цитата:
GuNsHiP писал: Будет ли доступ к этим длл'кам в финале этого ксаша?
да будут, но я тебя уверяю - то, что доступ к дллкам самого движка откроет невероятные возможности - это самое чудовищное заблуждение.
Я когда-то по неопытности тоже так думал.
Дядя Миша Какое максимальное разрешение для скайбокса поддерживает Ксаш? Помнится мне когда я в хл пихал 512на512 то ли 1024на1024 меня выкидывало из карты.
Добавлено 28-02-2011 в 19:30:
Проверил сам :
1024на1024 работают отлично, WIN
готовлю к переносу мод на ксаш, буду потихоньку переделывать все стандартные ресурсы халвы.