HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.75 beta (build 1482)
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP да по-моему 512х512 за глаза хватает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73176

Старое сообщение 28-02-2011 16:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Когда половину кадра занимает небо (открытые пространства те же) - может и не хватать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73179

Старое сообщение 28-02-2011 17:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Лучше 1024х1024. 512 действительно мало.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73180

Старое сообщение 28-02-2011 17:11
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



GuNsHiP
Заделишься скаем ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73181

Старое сообщение 28-02-2011 17:14
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
GuNsHiP
Заделишься скаем ?


Гляди в личку.

У меня вот ещё вопросец, по умолчанию можно же будет поставить другую папку как основную директорию ( вместо valve что-то другое )?

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73182

Старое сообщение 28-02-2011 17:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
по умолчанию можно же будет поставить другую папку как основную директорию ( вместо valve что-то другое )?

можно, да, но для этого придется перекомпилить гейм-лаунчер.
Кроме того переименовать valve.rc в <имя новой папки>.rc

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73183

Старое сообщение 28-02-2011 17:28
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
можно, да, но для этого придется перекомпилить гейм-лаунчер.
Кроме того переименовать valve.rc в <имя новой папки>.rc


Отлично, кстати маленький баг - в меню LanGame пропадает background map и появляется оригинальное меню ХЛ ( только в этой менюшке )

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73185

Старое сообщение 28-02-2011 17:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Отлично, кстати маленький баг - в меню LanGame пропадает background map и появляется оригинальное меню ХЛ ( только в этой менюшке )

Это уже исправлено и войдет в следующий билд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73186

Старое сообщение 28-02-2011 18:05
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша , кстати, можешь сделать поддержку ТГА декалей? В 2011 году стандартные декали выглядят мягко говоря некрасиво. Мне бы, например, оооочень пригодилась эта фича...да и всем, кто будет работать с Ксашем.

*Ушёл пихать ботов в Ксаш, иначе скучно пока в нём*

Добавлено 28-02-2011 в 21:22:

Серьёзно, мне не нужен не блум, не глоу, ни шейдеры - это всё лишнее для этого Ксаша, прост нужны нормальные декали, от стандартных просто мутит. Особенно будет выглядеть глупо на текстурах с разрешением выше, чем сейчас ( мировая геометрия )

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73187

Старое сообщение 28-02-2011 18:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP ну давай подумаем. Декаль - в любом случае монохромная, заливается одним цветом, следовательно 8-бит палитры в данном случае интерпретируется просто как 256-градаций серого, что соответствует полноценной монохромной картинке. Таким образом качество декали впрямую зависит только от её размеров. Правда в хл чем больше разрешение декали, тем больше места она занимает, собственно в игре, но это можно поправить каким-нибудь хитрым способом.
Так что весь вопрос - не в том, чтобы юзать TGA-декали, а в том, чтобы регулировать размеры декалей с большим разрешением всё из того же вада.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73189

Старое сообщение 28-02-2011 18:33
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
каким-нибудь хитрым способом

Вот как раз этого я и хочу избегать.

Ну например приведу пример, в Паранойе были ТГА декали смотрелись очень эпично, мне нужна примерно такая же система, больше мне ничего не нужно, я не умею делать декали в ваде, я помню сделал и получил УГ. У меня огромная коллекция декалек в тга. Тем более если я доделаю эту игру на Ксаше ( а я обещаю, что доделаю и выпущу ( она будет бесплатная ) ) мне всё равно придётся переделывать абсолютно все ресурсы ХЛ. В эту категорию и входят ВАД декали, которые я ни хрена не умею делать и как бы не делал всегда получаю УГ.

Кстати, спасиб за поддержку 44100 hz звуков, тест прошёл успешно

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73190

Старое сообщение 28-02-2011 18:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Вот как раз этого я и хочу избегать.

не надо думать что прикрутить TGA-декали это раз плюнуть.
С точки зрения арранджмодовцев и прочих говноделов - безусловно просто. А у меня куча вопросов по tga-декалям.
1. как им скейл менять? ну то есть как указывать, чтобы в игре её масштаб был меньше? Писать масштаб прямо в имени декали? Или как?
2. где их хранить? Для правильной работы нужен прозрачный листинг всех декалей, как в ваде, так и вне его. Кроме того декали должны корректно подгружаться в мультиплеере, при отсутствии тех или иных на клиенте.
3. декали в халфе изготовлены по определенному принципу, который гарантирует, что в игре они всё будут изображаться одинаково. TGA-декали могут быть изготовлены КАК УГОДНО. Это в старом ксаше можно было мигом намутить хитрый шойдер и поправить положение. Здесь ничего подобного не предполагается и следовательно половину декалей можно будет сразу выкинуть как заведомо негодящиеся, либо переделать, что для тебя опять таки не выход, поскольку декали ты делать не умеешь.

Добавлено 28-02-2011 в 22:24:

4. и наконец как ты собрался ставить TGA-декали в хаммере? Он их показывать не будет, да и просто не найдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73194

Старое сообщение 28-02-2011 19:24
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
не надо думать что прикрутить TGA-декали это раз плюнуть.

Никто и не думает, что это так просто.
Цитата:
Дядя Миша писал:
1. как им скейл менять? ну то есть как указывать, чтобы в игре её масштаб был меньше? Писать масштаб прямо в имени декали? Или как?

Сделать отдельный файл, что-то типа decalslist.txt и в нём всё задавать :

!decal_blood1 - название
{
256 256 - размер
}
Цитата:
Дядя Миша писал:
2. где их хранить? Для правильной работы нужен прозрачный листинг всех декалей, как в ваде, так и вне его. Кроме того декали должны корректно подгружаться в мультиплеере, при отсутствии тех или иных на клиенте.

В отдельной папке gfx/decals
Цитата:
Дядя Миша писал:
4. и наконец как ты собрался ставить TGA-декали в хаммере? Он их показывать не будет, да и просто не найдет.

А зачем все декали менять-то? только самые основные - кровь, следы от пуль.

То есть просто заменить отображение из вада в .тга основных декалей (кровь, следы от пуль).

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73195

Старое сообщение 28-02-2011 19:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
!decal_blood1 - название
{
256 256 - размер
}

размер - чего? Декали можно только скейлить, а не выставлять им произвольные ширину и высоту. Тогда уж логичнее будет сделать вот так
{shot1
{
gfx\decals\shot1
scale 0.5
}
Цитата:
GuNsHiP писал:
А зачем все декали менять-то?

а зачем их вообще менять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73198

Старое сообщение 28-02-2011 19:53
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а зачем их вообще менять?


А почему бы и не менять?

1. тгашные декали проще заменить ( моддинг ).
2. Они красивее вадовских ( Капитан Очевидность был здесь )
3. Это увеличит графическую составляющую движка ( хоть как-то ).
4. Вадовские декали убогие.


Можно создать опрос, думаю много народу будет за тга декали.

Добавлено 01-03-2011 в 00:15:

Фуух, еле впихал ботов, трудностей было много ( в частности из-за моей невнимательности ) и они отлично работают, может даже лучше чем в ХЛ

Дядя Миша, за одно и нужно баг исправить - убийства ( кто кого с чего ) отображаются некорректно.

[ Вложение ]
www.jpg

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73200

Старое сообщение 28-02-2011 21:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:41. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.75 beta (build 1482)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024