HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.9 final release

По уже устоявшейся традиции финальный релиз разбит на два архива:
xash_extras.rar и xash_build1662.rar, однако содержание архивов на этот раз изменилось. Первый архив содержит документацию по движку, полные исходные коды движка и half-life SDK (больше не требуется объединять части исходников из разных архивов), картинки для WON-меню, а также client.dll и hl.dll с некоторыми исправленными ошибками оригинальной игры. Второй архив содержит полный набор библиотек и exe файлов, необходимых для запуска движка.
-------------------------------------
Установка движка:
1. создайте новую папку в удобном для вас месте, назовите её, к примеру, Xash3D.
2. скопируйте туда папку valve из оригинальной игры Half-Life.
3. скопируйте туда же содержимое архива xash_build1662.rar.
4. в случае возникновения проблем с запуском, скопируйте папку valve из архива xash_extras.rar (если windows предложит перезаписать файлы ответьте утвердительно).
-------------------------------------
Что нового (полный перечень, начиная с билда 1613):
1. Имплементирован StudioRemapColors. Его действие распространяется не только на модели игроков, но и на любую другю энтить, имеющую студиомодель со специфичными текстурами (подронее см. соответствующий тутор про создание remap-текстур для Half-Life).
2. Добавлены простые проективные тени для студиомоделей. По умолчанию тени отключены и включить их можно только соответствующим хаком в client.dll. Подобный хак имеется, например в моде спирит 1.7 или спирит 1.9.
3. Исправлены баги для мода Paranoia, когда его кастомный рендерер отключен (в частности фонарик).
4. Имплементирован режим снятия скриншотов с карты (overview).
Также присутствует возможность создавать overview (скриншот карты+текстовый скрипт) в одно нажатие при dev_overview 1, стандартной кнопкой снятия скриншотов (по умолчанию F12). В режиме dev_overview 2 снимаются обычные скриншоты карты, как и в GoldSource.
5. Добавлены отладочные команды pointfile и linefile. Их действие аналогично, но первая читает .pts файл и строит линию ведущую к утечке на карте при помощи партиклей, а вторая делает тоже самое при помощи лучей лазера красного цвета и читает файл .lin.
6. Добавлена поддержка внешних полноцветных текстур в формате tga.
Для текстур карты отведены папки materials\common и materials\mapname, где mapname - имя текущей карты. Для текстур моделей отведена папка materials\models\ далее путь полностью повторяет положение реальной модели, с той поправкой, что имя модели считается как еще одна папка. Например для barney.mdl путь будет следующий: materials\models\barney\. Декали следует класть в папку materials\decals.
У всех декалей обязательно должен присутствовать альфаканал во избежание неправильного отображения в игре. Сами полноцветные текстуры должны иметь имена как у их 8-битных прототипов.
6. Исправлены некоторые баги в HLFX 0.6 (ленс-флаеры, пропадание текстур после сейв-рестора, отображение физических веревок phys_wire).
7. Исправлена отрисовка студиомоделей с MOVETYPE_FOLLOW (например флаги в CTF или XDM).
8. Написана функция из расширенного интерфейса enginefuncs_t pfnGetApproxWavePlayLen.
9. Добавлена поддержка wav-контейнеров, содержащих в своем теле mp3.
10. подправлена движковая функция FIND_CLIENT_IN_PVS( неправильно работала на барнаклях).
11. PlaybackEventFull теперь корректно отправляет мессагу при просмотре игрока в камеру.
12. добавлена экспериментальная поддержка лайтмап на полупрозрачных поверхностях, вроде стёкол. Включается кваром r_lighting_extended 2.
13. у плавающих func_pushable появилась возможность выталкивать стоящего на ней игрока (по умолчанию отключено), включается кваром
sv_fix_pushstep 1.
14. Частично исправлен подводный туман (баг с внезапным его исчезновением).
-------------------------------------
Старые билды более неактуальны и будут удалены с сервера во избежание путаницы.
PS. Не забывайте засылать донейты, на дальнейшее исправление багов и дописывание недостающих частей движка, таких как voice mod, predicting и прочих. Спасибо тем, кто уже заслал
-------------------------------------
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.rar - 2.51 Mb

Вложение: xash_build1662.rar (474.5 кб)
Этот файл был скачан 1346 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 27-08-2011 в 17:46

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82267

Старое сообщение 27-08-2011 16:32
-
kalich
Новичок

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



а не проще просто запустить как мод?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82288

Старое сообщение 27-08-2011 21:33
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



kalich Какой мод? При чём тут мод?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82289

Старое сообщение 27-08-2011 21:39
- За что?
kalich
Новичок

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



-=DrTressi=- это я к тому чтобы не копировать папку valve

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82291

Старое сообщение 27-08-2011 23:01
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



kalich

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82295

Старое сообщение 28-08-2011 05:38
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



kalich
это движек , а он его как мод собрался запускать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82303

Старое сообщение 28-08-2011 08:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша, передумал features[eng].txt менять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82354

Старое сообщение 28-08-2011 19:20
- За что?
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Кстати да, features[eng].txt какой-то странный. Куски старого перевода перемешаны с новым, в итоге текст по-прежнему кривой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82363

Старое сообщение 28-08-2011 22:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax дядя Миша не смог найти на сайте синга ничего подобного.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82385

Старое сообщение 29-08-2011 09:18
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Скачал Ксаш впервые, версию 0.9. Чуток побегал, кой-какие моменты не особо понравились.

1) Спрайты выстрелов выглядят несколько более тусклыми, чем в обычном ХЛ. Хотя, возможно, это связано с настройками гаммы. Но, кроме того, есть ощущение того, что само размещение спрайтов немного неправильное, они как будто более приближены к тебе. Например, выстрел из обычного пистолета выглядит, как тусклая вспышка, размазанная по поверхности почти всего поля обзора. У шотгана вспышки не видно почти, она происходит как бы внутри ствола. Спрайты выстрелов из гаусса тоже очень тусклые, иногда их вообще не видно.

2) Звуки оружия очень странные и гулкие, как будто это не оружие в твоих руках. Вообще звук значительно отличается от того, который можно слышать в ХЛ.

3) Немного удивил гигантский масштаб деколей трещин от выстрелов на стекле и слишком резкие белые очертания. Да и битое стекло выглядит белым и непрозрачным. С битьём стёкол, кроме того, связан такой баг - если разбить стекло, перейти на соседнюю карту, а потом вернуться назад, то деколи от трещин на стёклах становятся видны на стенах/дверях, где были выбиты перед этим стёкла.

4) Вторичная атака гаусса чудит. Зачастую, пока ты пытаешься набрать заряд, выстрел происходит автоматически. При этом выстрел в стену часто рикошетит в тебя, что особенно неприятно . Иногда после вторичного выстрела из гаусса анимация раскрутки продолжает работать длительное время.

5) Проблема с анимацией оружия, а именно дрожание эгона и хорнетгана вместо айдловых анимаций, уже затронуто тут:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...406&postcount=5

6) Не знаю, специально так задумано или нет, но в оригинальном ХЛ параметр -dev автоматически включает и sv_cheats, а не только консоль. Здесь же приходится включать sv_cheats вручную.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82396

Старое сообщение 29-08-2011 12:48
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
nemyax дядя Миша не смог найти на сайте синга ничего подобного.

Не, это на гуглодоках. Я ж давал сцылку:
https://docs.google.com/document/d/...uthkey=CI7JwJkD
Подцепил бы к файл посту, да не умею.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82399

Старое сообщение 29-08-2011 14:22
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
4) Вторичная атака гаусса чудит. Зачастую, пока ты пытаешься набрать заряд, выстрел происходит автоматически. При этом выстрел в стену часто рикошетит в тебя, что особенно неприятно . Иногда после вторичного выстрела из гаусса анимация раскрутки продолжает работать длительное время.

Дядя Миша У метя тоже самое

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82400

Старое сообщение 29-08-2011 14:28
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Вторичная атака гаусса чудит.

Выключить предиктинг?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82407

Старое сообщение 29-08-2011 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Спрайты выстрелов выглядят несколько более тусклыми, чем в обычном ХЛ

В ксаше гамма строится по иному, не так как в хл. Я в дальнейшем прикручу халфовскую гамму, по идее станет красивше.
Цитата:
Qwertyus писал:
Например, выстрел из обычного пистолета выглядит, как тусклая вспышка, размазанная по поверхности почти всего поля обзора

время жизни этого спрайт сильно зависит от текущего fps. Если поставить fps_max 1000, то конечно он будет быстро дохнуть и его толком не разглядишь.
Цитата:
Qwertyus писал:
Вообще звук значительно отличается от того, который можно слышать в ХЛ.

Это ты верно заметил, звук совершенно другой.
Цитата:
Qwertyus писал:
Немного удивил гигантский масштаб деколей трещин от выстрелов на стекле и слишком резкие белые очертания

Масштаб декалей совпадает, просто режимы отрисовки выбраны разные.
Мне так большы нравится.
Цитата:
Qwertyus писал:
то деколи от трещин на стёклах становятся видны на стенах/дверях, где были выбиты перед этим стёкла.

Можно скрин? А то я ниххрена не понял.
Цитата:
Qwertyus писал:
Вторичная атака гаусса чудит. Зачастую, пока ты пытаешься набрать заряд, выстрел происходит автоматически. При этом выстрел в стену часто рикошетит в тебя, что особенно неприятно . Иногда после вторичного выстрела из гаусса анимация раскрутки продолжает работать длительное время.

в консоли cl_lw 0 и cl_predict 0.
Цитата:
Qwertyus писал:
Проблема с анимацией оружия, а именно дрожание эгона и хорнетгана вместо айдловых анимаций, уже затронуто тут:

см. выше.
Цитата:
Qwertyus писал:
Здесь же приходится включать sv_cheats вручную.

Потому что надо юзать не просто -dev, а -dev n, где n число от одного до пяти. Обычно хватает -dev 3. Тогда и читы включаться и надписей в консоли будет больше. А -dev эквивалентен -dev 1, когда консоль вроде бы и есть, но читы по умолчанию отключены. Так задумано вообщем.
Цитата:
nemyax писал:
Не, это на гуглодоках. Я ж давал сцылку:

А я еще раз говорю, я иду по сцылке - а там нихрена. Архивируй и цпеляй в аттаче.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82409

Старое сообщение 29-08-2011 14:48
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
время жизни этого спрайт сильно зависит от текущего fps. Если поставить fps_max 1000, то конечно он будет быстро дохнуть и его толком не разглядишь.

Вручную ничего не менял, да и фпс у меня не превышает 100 вроде бы.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно скрин? А то я ниххрена не понял.

См. аттач.

Цитата:
Дядя Миша писал:
в консоли cl_lw 0 и cl_predict 0.

А куда прописать, чтобы автоматически выполнялось?

P. S. Ещё один глюк забыл - при переключении оружия зачастую видны спрайты выстрелов от того ствола, с которого переходит переключение.

[ Вложение ]
glassbug.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82416

Старое сообщение 29-08-2011 15:12
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 12-12-2011 в 21:19
Временная зона GMT. Текущее время 21:04. Новая тема    Ответить
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024