HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Диалоги о лайтмапах.
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша не играл и не собираюсь. Для меня игры закончились вместе с детством, как раз в 2005 году. Исключения я сделал только для ф3 и фнв. Но современные игры не особо отличаются в лучшую сторону, даже по графену - я читал и смотрел скрины.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159126

Старое сообщение 22-09-2016 22:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Вот такое, например, только с ним получится.

Ну здесь только средний бамп нормальный, а боковые калечные.

Добавлено 23-09-2016 в 10:54:

Цитата:
XaeroX писал:
не играл и не собираюсь

Очень зря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159128

Старое сообщение 23-09-2016 07:54
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша там есть бамп?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159129

Старое сообщение 23-09-2016 12:57
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша нет, не калечные

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159130

Старое сообщение 23-09-2016 13:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ сколько у тебя униформов на видеокарте доступно ты можешь ответить? Уже больше года пытаюсь вызнать.

ncuxonaT ну где от них переотражения? Источник всенаправленный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159131

Старое сообщение 23-09-2016 14:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша какой источник всенаправленный? Тут же солнце светит.
Надо будет самому попробовать сравнить все 3 способа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159132

Старое сообщение 23-09-2016 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Проверь конечно и скриншоты приложы.
Я тебе дажы дам референс-карту для такова дела.

Я её вроде как уже выкладывал, но не уверен. Здесь я как раз проводил испытания различных типов освещения. Первый вариант - это когда берётся усредненная нормаль на все источники. Второй вариант - это когда нормали от каждого источника пишутся в отдельный лайтстиль и смешиваются уже в шейдере. Второй вариант ближе к настоящему динамическому освещению за счёт чего и выглядит сочнее. Но переотражения по трём векторам он не учитывает. Вот на такой комнатке сравнивать будет актуальнее всего.
Почему, потомучто, у тебя на скриншоте вырожденная текстура с явными промежутками для красивых теней, кои расходятся во всех стороны.
Но большинство нормалмап имеют узкие щели, типа как между кирпичами, где все эти красиво отраженные тени, подсвеченные отраженным светом будут попросту малозаметны. Вот и поглядим велика ли разница.
Потому что я тестил трёхвекторный бамп в Quake2XP и на фоне полностью динамического освещения (плюс отраженный в лайтмапе) отключение лайтмап давало крайне незначительный эффект. Буквально приходилось выискивать места, где вообще что-то изменялось.

Вложение: lightvecs_test.rar (112.6 кб)
Этот файл был скачан 72 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159133

Старое сообщение 23-09-2016 18:04
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



А можно просить записать и продемонстрировать видео это карты? Любопытно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159134

Старое сообщение 23-09-2016 18:30
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Ну вот как-то так.
HL2, UE3, Paranoia 2 соответственно.
http://pix.academ.info/img/2016/09/26/0f704cc1a6eb741cd67d71609b88b230.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/678e26d3b61507e4e99fb72d94c85ca4.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/dd92c4b7a2bdac4567794446223be85b.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/26/8e03b2ff1b15d7d7f389f9d4300df190.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/9d2ac823f62a8672a4506a142ac6c3d2.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/6687022e7a964650c1a472e37e4f4442.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/b5246265b22c1bf933ab031ade8eef69.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/c9a8faa9f1ac0c8985dc02bd8a08307f.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/2fcefd459a05190cb7fbd377a175f465.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/81cdc3af9ea5aac7b74eef97f142e635.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/e49fe4b9998bcf9605982f670ee994a3.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/462c8334746adb0461d633625cd223b6.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/34e26c993c396b621ea2d8828d798f62.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/ef32acfa06c0f35e3180228f8254b955.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/827b7141d28e7e3d89a2600370f8ab3e.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/b27c54c32af1256885652a571e36046f.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/50da19279c521db057ea0998d92ee611.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/be9202c5d4cbb454bd05c9bb953dc2ef.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/2ce4b2931d9275459a011a836ecadea6.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/a8e918826d610dac659b4641c61ddd1b.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/160c142905e8dfff68ba0c7adb91c08a.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/c980df34cb460c75d10fc516ed22e8c4.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/a551a7d2cad0cd5a2a0bb52d38d23629.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/20b07e7e41ecbc7f1d9385e117ad1163.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159165

Старое сообщение 26-09-2016 18:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT насколько объективен этот тест?
Я подозреваю ты взял рендер-манки и засунул туда кастомный шейдер, то есть это не сами настоящие программы, так?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159167

Старое сообщение 26-09-2016 19:47
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я не брал рендерманки, я сам прогу написал. Сделал модель в 3дмаксе и там же запёк освещение. В остальном верно, это не настоящие программы. Я же не движки сравнивал, а методы совместного использования лайтмап и нормалмап.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159169

Старое сообщение 26-09-2016 20:27
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Параллакс бы туда

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159171

Старое сообщение 26-09-2016 21:52
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Government-Man
Это?
materialsystem\colorspace.cpp(140)

Но это же относится к запеканию лайтмап а не к рендерингу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159173

Старое сообщение 27-09-2016 05:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Я же не движки сравнивал, а методы совместного использования лайтмап и нормалмап.

Дело в том, что в самих движках оно не в чистом виде находится.
Для сравнения методов результат нагляден, а вот игровая картинка всё равно будет отличаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159179

Старое сообщение 27-09-2016 12:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша а какие могут быть вариации?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159180

Старое сообщение 27-09-2016 13:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:56. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Диалоги о лайтмапах.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024