no, if i has standard model animations from hl ( no blending code ) all shadows looking good ( weapons too ) but if i install 9 way blending, some go wrong with models ;/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
---
Раз уж тема по теням, меня давно мучает вопрос, зачем в tri.cpp функция void RecursiveDrawWorld (mnode_t *node), это что, свой рендер мира чтоль? И обязательно ли его использовать?
Добавлено 29-12-2011 в 21:25:
Или это и есть отрисовка теней? Тогда откуда она в паранойе?
KiQ писал: зачем в tri.cpp функция void RecursiveDrawWorld (mnode_t *node), это что, свой рендер мира чтоль? И обязательно ли его использовать?
Это z-pass для теней. Но ничего не мешает рисовать оттуда мир например, как в параное. Да я даже больше скажу - вовсе не нужен RecursiveDrawWorld для отрисовки мира. Можно воще тупым перебором текстур рисовать абсолютно всё без виза и фрустума. Ток фпс будет маленький такой.
i look yesterday to models if player set hl1 model e.g. barney shadow looking normal but model looking crazy xD and if i set cs model then shadow looking crazy ... how to fix it ?