Due to a bug in the original version of qrad, the direct lighting layer was added into the final lighting twice. The correct thing to do is only have it in there once, but at the time too many maps had been created with this assumption and it was left in there. This has been corrected as a command line switch, to scale the direct lighting by.
XaeroX нет такого. Оно есть в zhlt И используется по дефолту. В vhlt вместо него сделали просто -scale 2 по дефолту и выставили ограничитель в 182 вместо 255. А как изменить dscale без перекомпиляции - непонятно.
Добавлено 16-11-2016 в 16:36:
Ku2zoff Это не работает если в текслайты уже вложен цвет текстур.
Добавлено 16-11-2016 в 16:44:
../common/cmdlib.h:336:#define HLRAD_FinalLightFace_VL // Compensate for engine's bug of no gamma correction when adding dynamic light styles together. --vluzacn
mittorn
А зачем тебе точное соответствие со старыми компиляторами? Помоему новое освещение в разы приятнее.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если очень захотеть, то можно рассчитывать освещение чем-нибудь типа вирея, менталрея или блендеровского суслика. И результат будет намного лучше хлрада.