HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > срочно требуются кодеры
для создания мода на первом движке
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Half-Life срочно требуются кодеры

ищу опытных кодеров для работы над модом, основная цель мода, перенесение сюжета 2 халфы на первый движок
подробней смотреть http://detler.ucoz.ru/forum/11-148-1
так же требуются модельеры и маперы

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17795

Старое сообщение 16-08-2007 18:33
- За что?
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
перенесение сюжета 2 халфы на первый движок

Очень сомнительная затея, мягко говоря...
Цитата:
fire64 писал:
подробней смотреть http://detler.ucoz.ru/forum/11-148-1

Ссылку поправь. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17797

Старое сообщение 16-08-2007 19:19
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
перенесение сюжета 2 халфы на первый движок


Лучше бы сделал наоборот!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17806

Старое сообщение 17-08-2007 06:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Наоборот уже есть

Добавлено 17-08-2007 в 17:30:

Вернее, делают.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17813

Старое сообщение 17-08-2007 10:30
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



вот модели NPC для мода
http://detler.ucoz.ru/forum/16-119-5

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17815

Старое сообщение 17-08-2007 10:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Наоборот уже есть Вернее, делают.

Лучшебы сделали на тему RTB а то книжку я не видал ... Очень хочется узнать про что там Скачал модификацию на сорс ( на тему RTB ) а она вылетает так часто что играть не возможно ...

Добавлено 17-08-2007 в 16:59:

fire64 no pics , no clicks ( сорри за ошибки )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17822

Старое сообщение 17-08-2007 12:59
- За что?
AlexeyEr
Автор афоризмов.
Девойс

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 100
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
перенесение сюжета 2 халфы на первый движок

По - моему замечательная идея.

А что, только переведя модели и написав второй код, такого можно добиться? Разве в Half-Life 2 не используются больше ни какие ресурсы?
P.S.
В HL2 вроде нет BullSuid'а, хотя в списке моделей беты он был... Если у кого-либо из вас есть эта модель, нельзя ли перекомпилировать её под HL1?

__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!

Отредактировано AlexeyEr 18-08-2007 в 02:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17844

Старое сообщение 18-08-2007 02:44
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AlexeyEr писал:
По - моему замечательная идея.

А что, только переведя модели и написав второй код, такого можно добиться? Разве в Half-Life 2 не используются больше ни какие ресурсы?

ну естественно нужно еще переделывать текстуры и карты
по-моему это и так понятно

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17848

Старое сообщение 18-08-2007 07:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



fire64 >> нужно еще переделывать текстуры

У skaarja на фтп они уже под первую часть есть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 17886

Старое сообщение 20-08-2007 06:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AlexeyEr писал:
По - моему замечательная идея.

Реализовать будет трудновато, хотя бы потому, что максимальный размер карт во второй Халфе больше. И вершин на моделях больше, но второе поправимо. Но проект требует огромной команды.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18049

Старое сообщение 26-08-2007 03:26
- За что?
Dmitriy75
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: СПБ
Сообщений: 17

Рейтинг



Любопытно как вы намерены реализовать управляемую технику, естественно чтобы она не глючила и обладала нормальной физикой. По-моему на этом уже многие зубы обломали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19135

Старое сообщение 10-09-2007 22:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Dmitriy75 писал:
По-моему на этом уже многие зубы обломали.

Многие, да не все. Я выкладывал демку полтора года назад.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19136

Старое сообщение 11-09-2007 01:40
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Одной мне хочется сползти под стул? Завидую людям - сток свободного времени, которое можно тратить на всякую ерунду )

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19139

Старое сообщение 11-09-2007 07:01
- За что?
Boomer
Раб Аллаха
Девойс

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: г. Калуга, Калуж. область
Сообщений: 203
Возраст: 32

Рейтинг



Так вот мужики.
Скажу одно - идиотизм !!!

Добавлено 11-09-2007 в 14:03:

Зато сколько моделей и звуков я смогу взять !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19146

Старое сообщение 11-09-2007 10:03
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



вобщем этот проект провалился теперь делаю следующий

кс 1,6 coop сервер
игрокам в локальной сети вроде
играть нравиться
но у меня несколько вопросов:

где задается живучесть игрока ?
где задается сила оружия ?
где задается сила NPC ?
проблема состоит в том что монстры сверх живучие и сверх сильные
соотношение сил примерно 4 игрока против одного хоундея, вобщем играть практический невозможно
как сделать сменные модели для оружия ( что бы можно было менять модели оружия с помощью мапинга )?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19682
Метки: мда, ну ой

Старое сообщение 18-09-2007 19:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:52. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > срочно требуются кодеры
для создания мода на первом движке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024