С нодой в коде шуровать не надо, она удаляется после установки на карту. Шуровать надо с функцией FValidateHintType в коде разнообразных монстров. Добавить по аналогии. Например можно добавить учёным, барням и солдатам хинт насчёт двери и окна, чёб они могли проигрывать анимацию его открывания. Дверь-то откроется в любом случае, а заодно и будет проиграна анимация.
Дядя Миша писал: На практике же на хинт-подсказки реагируют только два монстра
Нада чтобы все реагировали. Это будет большой плюс для ксашмода. А если ещё и в документацию внести, тогда народ заинтересуется и даже забьёт на спириты.
У молодежи какой-то чудовищный выверт сознания "шойдеры=бамп".
а у молодых кодеров еще более тяжелая деформация - делать на шойдерах то, что их в принципе не требует. Типа тех же светящихся участков на модели. В их представлении OpenGL 1.0 - это такая хрень, на которой вообще ничего сделать невозможно. А если бы я им сказал, что проекционные текстуры были уже в 1997 году, они бы удивились и неповерили.
Дядя Миша писал: А если бы я им сказал, что проекционные текстуры были уже в 1997 году, они бы удивились и неповерили.
Почему - не поверили бы? Поверили. Но сказали бы - "были, но через жопу".
В их понимании всё, что было до появления шейдеров версии (подствить сюда последнюю версию), сделано через жопу.