HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Страницы (13): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Lev
Я уже и не помню в ч0м там дело было.
Вот тот код:
http://paste.org/42955

Опять же повторюсь, после 2х 3х карт начнется фигня с текстурами, ты попробуй с этим глоу пройти халфу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89464

Старое сообщение 29-12-2011 08:22
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Спасибо тебе, я посмотрел твой код, и исправил всё у себя - теперь работает)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89465

Старое сообщение 29-12-2011 08:31
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Да, кстати на счёт путанья текстур - это если проходить с блумом подряд все уровни, а если включать и выключать через онин(я и так пробовал) - то всё нормально. У меня такой вопрос: можно ли делать это с помощью мап конфинга(при загрузке карты включать/выключать консольные команды)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89479

Старое сообщение 29-12-2011 14:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
это если проходить с блумом подряд все уровни, а если включать и выключать через онин(я и так пробовал) - то всё нормально

Надо исправлять. Этот блум потому и не пользуют, что он глючный.
Цитата:
Lev писал:
У меня такой вопрос: можно ли делать это с помощью мап конфинга(при загрузке карты включать/выключать консольные команды)?

Откуда у вас вот эти мысли про мапконфиг? как сговорились все.
Либо надо искать нормальный код, либо этот допиливать самостоятельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89484

Старое сообщение 29-12-2011 15:00
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Я согласен, что нужно исправлять - буду учиться, пробовать - может разбирусь что к чему. А про мап конфинг я спрашиваю потому, что если таковой имеется и работает - мне нужно будет им пользоваться - так как на некоторых уровнях Glow или тени будут попросту не нужны или неуместны. Так это реально или нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89485

Старое сообщение 29-12-2011 15:13
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
так как на некоторых уровнях Glow или тени будут попросту не нужны или неуместны.

Глоу вообще не нужен. Все эти засвеченные картинки попросту достали. Вон в старом сорсе и без глоу всё красиво было. А когда выпустили оранжевый ящик, добавили глоу в двиг - и что? Тормозит да и только.
А тени надо оптимизировать. Оставить их только для персонажей и некоторых энтитей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89487

Старое сообщение 29-12-2011 15:27
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ku2zoff, ты знаешь что нибудь про мап конфинг? Как это делается? P.S. - с тенями глюк там один неприятный - когда ставлю env_dynlight - вот что твориться - не знаешь как исправить?

[ Вложение ]
test_rush0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89492

Старое сообщение 29-12-2011 15:50
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Lev, 100500 миллионов лет назад писал тутор по мапконфигу.
Сцылка.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89498

Старое сообщение 29-12-2011 16:55
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Благодарю)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89499

Старое сообщение 29-12-2011 17:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
P.S. - с тенями глюк там один неприятный - когда ставлю env_dynlight - вот что твориться - не знаешь как исправить?

Будет у нас свой собственный arrangement

Добавлено 29-12-2011 в 23:05:

Alex_Gordon а откуда у тебя на форуме 989 участников, при том что рекорд посещаемости - девять человек

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89503

Старое сообщение 29-12-2011 19:05
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, это как бы не по теме, но раз уж ты спросил. На юкозе сайт от форума не откреплен. Это по всему сайту.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89514

Старое сообщение 30-12-2011 05:42
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Я думаю никому не нравиться, когда в папке с модом много хлама - у меня есть с этим проблема - Glow использует папку sgprograms, а вода папку sgshaders. Собственно вопрос: можно ли создать одну папу "shaders" положить туда обе вышеуказанные папки, и сделать, чтоб программа обращалась в эту папку с шейдерами? Если да, то как это можно сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90193

Старое сообщение 09-01-2012 19:35
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Lev посмотри в коде где идут ссылки на эти файлы, да и поправь их, делов то

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90197

Старое сообщение 09-01-2012 19:53
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Спасибо, всё сделал.

Добавлено 10-01-2012 в 02:21:

Alex_Gordon, ты делал в своём моде так, чтоб все эти эффекты можно было включать\отключать в настройках игры, поставив или убрав галочку? Это сложно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90199

Старое сообщение 09-01-2012 20:21
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Lev я делал программу настройки графики а-ля hlfx:single. Там поставить или убрать галочку в меню - то я думаю, что можно только под ксашем. А так - +commandmenu

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90203

Старое сообщение 09-01-2012 20:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:49. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024