PunkPaToB
Мой двиг "заинтересовал" ровно одного человека, он полез ко мне в приват обсирать мои шейдеры. Остальные скромно прокомментировали и ушли.
Какие основания думать, что с ксашем будет иначе?
XaeroX
Ну я не утверждаю, что кто-то заинтересуется.
Но, думаю открытые исходники, да еще и совместимость с HL сыграют свою роль.
З.Ы
В хл и ксаше заметил одинаковые "недочеты"
функс_конвеер(в моем случае с scroll текстурой) , при пересечении с функц_тректреин какбы переходит на передний план.Хотя поезд находится впереди конвеера.Скрины http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=5405 .
Я думаю, никто не знает будет ли с xash'ем таже история что и с Volatile 3D. Но Volatile 3D закрытый проект, к тому же мало раскручен по сравнению с Half-Life. Поэтому у xash'а больше шансов на успех.
На файле s_backend.c страшно ругается на ddraw.h и d3dtypes.h
69 ошибок.
Что это? Все подозревает что там скобка, ; или { не поставлено. Проверил - все там есть, не идиоты ведь программисты. Пытался чистый скомпилить.
Nucleo
На сервер конечно. Поищи в ветке туториалы, там ДМ всё описывал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!