Не, дорогой ДМ, нельзя так... всё. Я намучился просто страшно. Интерфейс надо возвращать.
Опция с вэмоделями - это просто жуть какая-то. Я хочу поглядеть и повращать модель и по-умолчанию мне НЕЛЬЗЯ. Надо вести мышкой через весь экран, открывать меню, прицеливаться в какой-то сраный пунктик и потом бежать обратно. И так 20 раз, для каждой вымодели. Это выматывает.
Современные быдломодели, на которых 9000 additive-текстур смотреть без сортировки невозможно.
То, что сиквенсы останавливаются - это круто, по-прогерски и "ваще чётко, пацаны". Только на практике ни разу не удобно.
ГДЕ СВЕТ?! Куда делась опция при зажатии CTRL двигать источник света?? Как мне smoothing-гпуппы просматривать без света? Как скрины делать?
~ X ~ писал: Опция с вэмоделями - это просто жуть какая-то. Я хочу поглядеть и повращать модель и по-умолчанию мне НЕЛЬЗЯ. Надо вести мышкой через весь экран, открывать меню, прицеливаться в какой-то сраный пунктик и потом бежать обратно. И так 20 раз, для каждой вымодели.
Подписываюсь под его словами.
Так же бывает, что эта опция почему-то срабатывает на не V_ модели. И ты долго думаешь, отчего ничего в кадре нету и нечего вращать...
Цитата:
~ X ~ писал: Современные быдломодели, на которых 9000 additive-текстур смотреть без сортировки невозможно.
С аддитив-текстурами глючит. Они рисуются поверх всего и модель выглядит некорректно. Это так.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: Опция с вэмоделями - это просто жуть какая-то. Я хочу поглядеть и повращать модель и по-умолчанию мне НЕЛЬЗЯ
Извращенноё сознание. Ну вот скажи мне, нахрена тебе вращать в-модель, если ты никогда не увидишь её с обратной стороны, ну вот нахрена? Меня наоборот всегда бесило, что в-модели показываются с какой угодно стороны, только не с той, с какой нада.
Цитата:
~ X ~ писал: Надо вести мышкой через весь экран, открывать меню, прицеливаться в какой-то сраный пунктик и потом бежать обратно.
Или нажать кнопочку V на клавиатуре.
Цитата:
~ X ~ писал: Современные быдломодели, на которых 9000 additive-текстур смотреть без сортировки невозможно.
Вопрос введения сортировки обсуждается. Сам же видишь.
Цитата:
~ X ~ писал: То, что сиквенсы останавливаются - это круто, по-прогерски и "ваще чётко, пацаны". Только на практике ни разу не удобно.
Меня наоборот всегда бесило что незацикленные сиквенсы зациклены. Я не понимаю какой смысл их вертеть по кругу, если они не закицлены? Вот с закицленными смысл есть - смотрим бесшовность перехода конца и начала. А там-то чего?
Цитата:
~ X ~ писал: ГДЕ СВЕТ?! Куда делась опция при зажатии CTRL двигать источник света??
Свет сделаю, нихужы чемфхалфе. Так-та.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Они рисуются поверх всего и модель выглядит некорректно
Ты мне сделай сравнительные скриншоты из халфы, старого модельвьювера и новава.
XaeroX писал: все ли лишние (невидимые) полигоны были удалены.
Только смысл это делать, полигоны удалять, ладно от 3 лица упрощать, таких моделей на уровне может быть много, они могут там какую-то нагрузку на комп составить если уж слишком детализированные будут, а от 1 лица она всегда отображается одна, и какой бы она детализированной не была она нагрузки не составит особо, но зато потом если сменить позицию модели или посадить на другие анимации, или же в моде есть Weapon Lag типа как в 2 халве то эти невидимые полигоны могут начать вылазить.
Бесит когда с других игр навынимаешь моделей, а потом в игре у них эти обрезанные полигоны вылазят.
Дядя Миша писал:
Извращенноё сознание. Ну вот скажи мне, нахрена тебе вращать в-модель, если ты никогда не увидишь её с обратной стороны, ну вот нахрена? Меня наоборот всегда бесило, что в-модели показываются с какой угодно стороны, только не с той, с какой нада.
Затем, что иногда нужно проанализировать, как наложена текстура, корректно ли работают анимации, везде ли, где надо, рисуются полигоны. Я каждую модель рассматриваю со всех сторон, ибо у меня очень жёсткие требования к высоким стандартам модели.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты мне сделай сравнительные скриншоты из халфы, старого модельвьювера и новава.
Говно вопрос. Пацан сказал, пацан сделал!
Старый:
Новый:
Кстати, ещё баг с отображением параметров текстур. Transparent, Additive - если тычешь галочку, то нужно сначала модель сохранить, потом закрыть и открыть заново, чтоб увидеть изменения. (джедс умел сразу)
Цитата:
Дядя Миша писал: Свет сделаю, нихужы чемфхалфе. Так-та.
Поживём-увидим. Жаль, что это слова только, без гарантий... Было бы интересно спросить в случае фейла. Не только с тебя, но и с многих "обещающих".
Добавлено 27-02-2017 в 12:01:
Цитата:
Дядя Миша писал: XaeroX вас послушать - сплошные моделлеры, да. А как попросишь чего, так хрен неанимированный. А Шамблира мне вообще 7 лет делали.
Вот именно. Даже готовые модели не хотят на скелет насадить.
От этих людей в аду серы, а зимой снега не допросишься, похоже.
А всё почему? Нет дисциплины и все словами кидаются на право и на лево. Сказал, забыл, забил, в итоге не сделал. (это даже те, кто хоть что-то обещает). Надобно, как на киче - слово не сдержал, жопа уже не твоя. Подставляй!
Добавлено 27-02-2017 в 12:03:
Цитата:
Chyvachok писал: Только смысл это делать, полигоны удалять, ладно от 3 лица упрощать, таких моделей на уровне может быть много, они могут там какую-то нагрузку на комп составить если уж слишком детализированные будут, а от 1 лица она всегда отображается одна, и какой бы она детализированной не была она нагрузки не составит особо, но зато потом если сменить позицию модели или посадить на другие анимации, или же в моде есть Weapon Lag типа как в 2 халве то эти невидимые полигоны могут начать вылазить.
Бесит когда с других игр навынимаешь моделей, а потом в игре у них эти обрезанные полигоны вылазят.
И да и нет. Я стобой с одной стороны полностью согласен, а с другой - ну зачем-то они эти полигоны обрезают? Значит, так оно быстрее работает. Не будут же эти разработчики вот так вот за здорово живёшь что-то зазря делать...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: И да и нет. Я стобой с одной стороны полностью согласен, а с другой - ну зачем-то они эти полигоны обрезают? Значит, так оно быстрее работает. Не будут же эти разработчики вот так вот за здорово живёшь что-то зазря делать...
Насчет быстродействия, сомнительно, вот я для прикола давно из 3-го анрила торнамента и инсаргенси совал модели, особо на fps не влияет, это наверное надо по 15 тыщ поликов минимум модели совать чтобы игра залагала, тем более если такая модель одна рисуется, правда модель у которой была текстура размера 2048х2048 или больше и была уменьшенной до 512х512 выглядит как полное говно обычно, не говоря о том что полигональные модели банально не смотрятся с квадратными уровнями халвы, чего я не люблю всякие ХД-паки с супер четкими текстурами.