HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вышел Blender 2.63
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



XaeroX
Возможно (ничего не понимаю ни в программировании, ни в архитектуре Qt, ни в мотивациях блендероделов).
Но интерфейс в итоге имеем такой, какой имеем.
Да и пёс-то с ним. У блендера до сих пор куча настоящих проблем: баги, недоделки, местами мутантская организация петонного API. Тем не менее, тот скромный набор фич, который необходим для производства игровых моделей и анимаций, он покрывает с избытком.
А рецензии на уровне "чёта кнопки какие-то не такие" или "шрифты говно" — праздный трёп, ящэтаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96849

Старое сообщение 27-04-2012 12:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
И не в том даже вопрос что можно\нужно больше, просто зачем?

Меньше кликов мышью. Хочешь ты у цилиндра грань нарисовать - а там 32 вершины. Если только треугольники, то надо кликнуть 32*3 раза, а если многоугольники - 33 раза (последний раз, чтобы замкнуть фигуру).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96850

Старое сообщение 27-04-2012 12:47
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
дык моделирование по сути оперирует исключительно треугольниками.
И не в том даже вопрос что можно\нужно больше, просто зачем?

Ты же код не сразу начисто пишешь. До момента финальной триангуляции с моделью надо сделать очень много чего. Если ты приверженец box modelling-а, то ты повесишься, если тебя ограничить одними треугольниками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96851

Старое сообщение 27-04-2012 12:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
До момента финальной триангуляции с моделью надо сделать очень много чего.

Ээээ, погодите, он мета-сурфейсы чтоли не держал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96854

Старое сообщение 27-04-2012 12:52
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Кого, простите?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96855

Старое сообщение 27-04-2012 12:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мета-сурфейс в моей терминологии это такой сурфейс с неограниченным числом вертексов, который будет триангулирован на финальной стадии.
Корочи говоря виртуальный объект.
Ну вот, хотя и немного не в тему, в кварке есть отрицательные браши.
Т.е. их как бы не существует, но на этапе экспорта в мап они будут вычтены из текущей геометрии. Удобство в том что их можно подгонять и растягивать как вам потребно. И сразу же видеть результат без реального вычитания геометрии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96857

Старое сообщение 27-04-2012 13:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Вот и столкнулись две параллельные реальности =)
В блендере, да и в любом другом пакете, моделер ни о чём таком не думает: он просто делает геометрию. Когда результат его устраивает, он может, например, всё выделить и жмакнуть какой-нибудь Triangulate, а затем всё это экспортировать. Либо за него это может сделать скрипт-экспортёр (что ещё лучше, так как не ломает топологию твоей модели, и ты можешь вернуться к её редактированию). Вот этот кусок говнокода стриангулирует тебе чё хочешь:

code:
def triangulate(bm): #bm - bmesh structure while True: nonTris = [f for f in bm.faces if len(f.verts) > 3] if nonTris: nt = nonTris[0] pivotLoop = nt.loops[0] allVerts = nt.verts vert1 = pivotLoop.vert wrongVerts = [vert1, pivotLoop.link_loop_next.vert, pivotLoop.link_loop_prev.vert] bmesh.utils.face_split(nt, vert1, [v for v in allVerts if v not in wrongVerts][0]) for seq in [bm.verts, bm.faces, bm.edges]: seq.index_update() else: break return bm

В блендере есть так называемые metaballs (хотя они не только сферы) с описанными тобой характеристиками. Но полезности в них я как-то никогда не видел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96858

Старое сообщение 27-04-2012 13:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, там надо говнокод писать для моделирования? Ну тогда ясно, почему все на максе сидят))))

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96860

Старое сообщение 27-04-2012 14:03
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
там надо говнокод писать для моделирования

Тока привередливым. Остальным не обязательно =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96861

Старое сообщение 27-04-2012 14:13
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax

ух, это HUD из 12.04 или своя местная справочная система? а можешь сказать, как там привязки к сетке/вершинам/центрам полигонов и пр делать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96868

Старое сообщение 27-04-2012 15:47
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



12.04 — это про бубунту?
Это блендер под вендой с DPI для интерфейса, выставленным в 96. Поиск по операторам встроенный, вызывается пробелом во вьюпорту.
Привязки: иконка с магнитом и выпадалка с опциями рядом с нею. Кроме того, снапить можно к поставленному в нужное место 3д-курсору, если этих опций недостаточно для твоего случая (центры полигонов, рёбер).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96869

Старое сообщение 27-04-2012 16:07
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Я сам не любитель Blender'а, точнее его системы управления, они даже добавили в него что-то типа WASD управления (SHIFT+F), но на столько изуродовав его, что зачем оно в таком виде надо я вообще ума не приложу.
Но стоит признать, что посмотрев пару туториалов с CGCookie я был удивлен, как легко профессионалы работают с этим монстром.

PS:
Обновился, спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96880

Старое сообщение 27-04-2012 18:21
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



qpAHToMAS
Ожидал, что будет как в редакторе карт? Это не редактор карт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96881

Старое сообщение 27-04-2012 18:29
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax

тем не менее, wasd один из наиболее удобных способов навигации.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96886

Старое сообщение 27-04-2012 19:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Ну можно оператор написать =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96894

Старое сообщение 27-04-2012 19:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:36. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вышел Blender 2.63
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024