HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Source VS. Volatile
Соревнование движков
Кто круче?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я 10 19.61%
Volatile 2 14 27.45%
Source Engine 15 29.41%
Мистер Бин 12 23.53%
Всего: 51 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Буранчик
Ваще молодчик!
Девойс

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Москва
Сообщений: 602
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
на скринах используется ванильный двиг дум3

Как-то печально выглядит.

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74067

Старое сообщение 12-03-2011 19:39
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



зато монстры на даче охрененны

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74075

Старое сообщение 12-03-2011 20:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Откуда такая привычка у разрабов пихать всюду дурацкий блум с хдром.

Хороший ХДР написать мало кому pozubam. Ну, а термоядерный блюм как писал ксерокс, частично скрывает косоручие девелоперов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74088

Старое сообщение 12-03-2011 20:56
- За что?
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
>> Откуда такая привычка у разрабов пихать всюду дурацкий блум с хдром.

Хороший ХДР написать мало кому pozubam. Ну, а термоядерный блюм как писал ксерокс, частично скрывает косоручие девелоперов.

Это точноХороший HDR я видел только в Lost Coast и Metro 2033.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74097

Старое сообщение 13-03-2011 08:30
- За что?
Буранчик
Ваще молодчик!
Девойс

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Москва
Сообщений: 602
Возраст: 31

Рейтинг



А чем отличается хороший HDR от плохого нехорошего?

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74105

Старое сообщение 13-03-2011 10:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Буранчик
Хороший хдр работает как ХДР, т.е. экпозиция меняется от уровня освещенности. А плохой ХДР это практически тот же статичный Блюм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74106

Старое сообщение 13-03-2011 10:24
- За что?
Буранчик
Ваще молодчик!
Девойс

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Москва
Сообщений: 602
Возраст: 31

Рейтинг



А в монстрах на даче нет HDR.

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74107

Старое сообщение 13-03-2011 10:29
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>>А чем отличается хороший HDR от плохого нехорошего?<<

наглядный пример в видео hl2 Lost Coast

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74108

Старое сообщение 13-03-2011 10:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Хороший хдр работает как ХДР, т.е. экпозиция меняется от уровня освещенности

Бред. Когда экспозиция меняется от уровня освещенности - это tonemapping, а не HDR. Точно так же большнство уверены, что бамп - это когда стенки салом измазаны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74114

Старое сообщение 13-03-2011 11:47
-
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



А tonnemapping разве не относится к HDR?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74115

Старое сообщение 13-03-2011 11:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



radeon он относится как HDR так же как gloss относится к бампу.
Т.е. в какой-то конкретной реализации его может и не быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74117

Старое сообщение 13-03-2011 12:42
-
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



Но хороший HDR не возможен без tonnemapping

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74119

Старое сообщение 13-03-2011 12:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
radeon писал:
Но хороший HDR не возможен без tonnemapping





вполне возможен. Далеко не всем нравится, как освещение туды-сюды меняет яркость. Тем более вспоминайте, какой ядренный тонемаппинг был в лост-косте и какой скромный - в первом эпизоде, практически незаметный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74120

Старое сообщение 13-03-2011 13:11
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



почитал темку, вообще спорить что круче смысла нет, решает не двиг а контент + геймлей, яркие примеры это дота, кс 1.6 ну и конечно же серия COD на движке quake3. ну а также яркие примеры с очень крутым движком это UE3, так я не видел на нем толковых игр кроме гирь от самих эпик (ну и еще пару мож есть).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80756

Старое сообщение 30-07-2011 19:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дык! Истину про то, что всё в игре решают текстуры я услышал в далёком 1998 году, когда у меня еще и компьютера-то никакого не было (кроме, конечно, калькулятора).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80757

Старое сообщение 30-07-2011 19:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:52. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Source VS. Volatile
Соревнование движков
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024