Опять же повторюсь, после 2х 3х карт начнется фигня с текстурами, ты попробуй с этим глоу пройти халфу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, кстати на счёт путанья текстур - это если проходить с блумом подряд все уровни, а если включать и выключать через онин(я и так пробовал) - то всё нормально. У меня такой вопрос: можно ли делать это с помощью мап конфинга(при загрузке карты включать/выключать консольные команды)?
Я согласен, что нужно исправлять - буду учиться, пробовать - может разбирусь что к чему. А про мап конфинг я спрашиваю потому, что если таковой имеется и работает - мне нужно будет им пользоваться - так как на некоторых уровнях Glow или тени будут попросту не нужны или неуместны. Так это реально или нет?
Lev писал: так как на некоторых уровнях Glow или тени будут попросту не нужны или неуместны.
Глоу вообще не нужен. Все эти засвеченные картинки попросту достали. Вон в старом сорсе и без глоу всё красиво было. А когда выпустили оранжевый ящик, добавили глоу в двиг - и что? Тормозит да и только.
А тени надо оптимизировать. Оставить их только для персонажей и некоторых энтитей.
Ku2zoff, ты знаешь что нибудь про мап конфинг? Как это делается? P.S. - с тенями глюк там один неприятный - когда ставлю env_dynlight - вот что твориться - не знаешь как исправить?
Я думаю никому не нравиться, когда в папке с модом много хлама - у меня есть с этим проблема - Glow использует папку sgprograms, а вода папку sgshaders. Собственно вопрос: можно ли создать одну папу "shaders" положить туда обе вышеуказанные папки, и сделать, чтоб программа обращалась в эту папку с шейдерами? Если да, то как это можно сделать?
Lev я делал программу настройки графики а-ля hlfx:single. Там поставить или убрать галочку в меню - то я думаю, что можно только под ксашем. А так - +commandmenu