HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Имеет ли проект будущее?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
antikran avegamer ExAnimo HAWK0044 nikitosbobin SpAwN ВикторТ
7 30.43%
Сомневаюсь
Decay EasyBot FiEctro marikcool XaeroX Василь
6 26.09%
Нет
AntiPlayer Bot711 fire64 Government-Man
4 17.39%
Такой бредятины пол интернета, нафиг не нужно никому...
-=DrTressi=- KPE030T Ku2zoff qpAHToMAS Skaarj thambs
6 26.09%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Правительство объединенной Земли? Бунты на колониальных планетах?


До этого был другой сюжет, но мне абсолютно случайно, невзначай так... попался хороший гашиш... 3 часа и новый сюжет готов. описанный сюжет выше слишком поверностен.

Цитата:
Scrama писал:
Если настойчивости и усидчивости хватит...

Год уже сижу мучаю хаммер... иногда до тошноты...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107204

Старое сообщение 10-09-2012 01:53
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



ты скрины в паинте размер меняешь?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107206

Старое сообщение 10-09-2012 04:58
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



antikran на каком именно этапе выбивает компиляцию? Скинь лог чтоль.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107207

Старое сообщение 10-09-2012 04:59
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
механика вывозили (с последней у голдсорца совсем плохо, не знаю что там в ксаше сейчас).

Мониторы + физика + парент-система.

При желании, можно легко добавить квестовую систему, диалоги и инвентарь, я уж молчу о Lua и прочем.

В прочем, под ксаш-мод добавление диалогов и инвентаря осложнено отсутствием VGUI.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 10-09-2012 в 08:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107211

Старое сообщение 10-09-2012 08:31
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64, я про игровую механику - ощущения от передвижений, стрельбы, взаимодействия с объектами игровой среды. Ну, и геймплей - это не обилие возможностей, а их своевременное дозированное использование.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107212

Старое сообщение 10-09-2012 08:45
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Scrama, это уже совсем другое дело.

Проблема большинства разработчиков модов в том, что чтобы они не делали, у них выходит, все тот же Half-Life.

Я уверен, что посади их за UDK, все равно выйдет подобие HL.
Точнее кубичный коридорный шутер с полным отсутствием интерактивности.

Возьмем за пример видео "Anomaly trailer #1".
Вроде и интерактивность есть, в моем понимании, все текстуры, звуки и модели кастомные, даже HUD.

Я разместил видео на крупном форуме и в первом же комментарии было написано, что игра напоминает Half-Life

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107214

Старое сообщение 10-09-2012 09:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
А турниры с целью перенаправления агрессии шахтеров будут проводиться?

Анрил Турнамент детектед!
Цитата:
Scrama писал:
Если настойчивости и усидчивости хватит...то будет победа однозначно.

Ключевое слово "если". Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107217

Старое сообщение 10-09-2012 10:37
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
ты скрины в паинте размер меняешь?


нет когда сюда загружаю они сами как то в качестве и размере теряют) а как нормально в текст вставлять я не знаю...
Цитата:
KiQ писал:

antikran на каком именно этапе выбивает компиляцию? Скинь лог чтоль.

ой забыл его сохранить, он же обновляется а я за ночь раз 15 перекомпилировал... Я понял в чем глюк был) я для 3D скайбокса текстуры ставил со скейлом 0.2, и короче не хватило озу для рада при просчете.

Кстати Рад удивительно жрет память, по графику следил...
Цитата:
Scrama писал:
Ну, и геймплей - это не обилие возможностей, а их своевременное дозированное использование.


Грамотное, хотя если честно я не считаю себя таким уж гением отечественного игростроя, но хочется верить что усилие и труд все перетрут...

Цитата:
fire64 писал:
Я уверен, что посади их за UDK, все равно выйдет подобие HL.


Это своего рода акцент, почти все мы учились маппить под ГС. А именно под КС.
Цитата:
fire64 писал:
и в первом же комментарии было написано, что игра напоминает Half-Life


Да ну... меня вот тоже задолбали с этим...
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ключевое слово "если". Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.


Товарищ вы абсолютно правы, поэтому я решил сперва заняться именно своим вектором- левел-дизайном. Еще один маппер есть(медленный правда). Друг будет код писать. А вот с модельками пока, что то не получается, ибо не могу найти 3Д моделлера. но думаю что это просто дело времени - либо найду человека либо буду осваивать 3д макс(о чем давно мечтаю но времени нет)(есть децильный опыт работы в милке)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107218

Старое сообщение 10-09-2012 11:55
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Анрил Турнамент детектед!
Кэп подрабатывает?
Цитата:
Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.
Угу, с прискорбием.
Цитата:
antikran писал:
но хочется верить что усилие и труд все перетрут...
Неплохо бы статеек почитать, иначе как в том анекдоте: "чо думать - прыгать надо!"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107227

Старое сообщение 10-09-2012 15:04
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
нет когда сюда загружаю они сами как то в качестве и размере теряют) а как нормально в текст вставлять я не знаю...

ресайзи в фотошопе, а вставляй через [img] тэги, хостинг картинок pix.academ.org, тогда качество будет супер.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107249

Старое сообщение 10-09-2012 20:02
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Набор вопросов.

1. Каким образом (маппинг/параметры RAD) можно исправить проблемы с освещением обьектов предоставленных на скриншоте.

2. Все никак не могу прикрутить 3D sky. Дайте пожалуйста ссыль на статью.
p.s Копировал из примера, у меня все равно не получилось.

3. Или мне показалось или нет но VHLT умеют просчитывать тени от моделей... Вообщем стоят деревья, скамейки а теней нет от них. Можно тень реализовать функ_валл, с ZHLT параметром отбрасывания тени. Но это какой то геморой 1998 года по мойму.

4. Как реализовать эффект шаровой молнии. Модель + лампу парентами завязать. А как освещение будет? Прожектор я так понял должен иметь вектор и не может вокруг как лампа светить. (Пробовал сделать пролет шаровой молнии, поочередно включая/выключаяя лампочки через мульти_мэнеджер, получилось не ахти

[ Вложение ]
depo_0032.jpg

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108021

Старое сообщение 01-10-2012 12:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Как реализовать эффект шаровой молнии

light_environment с именем и включать случайным образом через multi_manager. VHLT позволяет иметь несколько лайт_энвиронментов на карте. Т.е. один у нас - солнце, другой - наоборот спыжка от молнии.

Добавлено 01-10-2012 в 16:25:

А, шаровой молнии. Тогда env_dynlight.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108022

Старое сообщение 01-10-2012 12:25
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша на самом деле через env_dynlight отлично делается гроза, я потом видео покажу.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108024

Старое сообщение 01-10-2012 16:52
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



antikran

попробуй обратить эти колонны в func_detail или даже func_wall, а стыки брашей покрасить текстурой solidhint, в этом случае компиятор адекватнее разбивает браши на полигоны и такие вещи большей частью пропадают.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108029

Старое сообщение 01-10-2012 17:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108031

Старое сообщение 01-10-2012 18:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:50. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024