HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > 3ds max
Почему эта п*дл* убирает джоинты к которым ничего не привязано?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



3ds max

Всем привет, пытаюсь зделать модель для Квейк 4, с помощью MD5Improter импортирую нормально в макс, ничего не удаляется, потом нормально експортирую в смд, потом смд в Milkshape, там меняю модель пистолета, потом обратно в макс, оттудова через MD5 Exporter конвертирую в МД5, Но почему-то он удаляет лишние джоинты, к которым ни один фейс/вертекс не привязан, и поэтому игра не принимает модель, т.к. количество джоинтов в анимаций не соответсвует! Чё делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84754

Старое сообщение 20-10-2011 15:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
Но почему-то он удаляет лишние джоинты, к которым ни один фейс/вертекс не привязан

Потому что есть такое понятие как оптимизация

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84758

Старое сообщение 20-10-2011 16:46
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



XaeroX А что делать с оптимизацией? Учитывая что 3дс мак я толком незнаю, милка удобней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84759

Старое сообщение 20-10-2011 16:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Chyvachok на вот попробуй моим компилером.
В командной строке следует указать параметр -b
Если это не поможет - скинь свою модельку сюда (сорцы), поковыряю на неделе.

Вложение: studiomdl.rar (56.1 кб)
Этот файл был скачан 266 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 20-10-2011 в 18:06

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84762

Старое сообщение 20-10-2011 18:05
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо, но мне интересует как делать модели для Квейк 4, я сам еспортер из 3дс Макса в МД5 вроде нашел, да только туторов я не нашел, интуитивно хреново получается, еще не слишком хорошее знание английского очень затрудняет ситуацию, как вынуть оттуда и модель и анимации и засунуть в ХЛ я нашел, а вот как туда запхать модель, вот с этим я сейчас и мучаюсь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84770

Старое сообщение 20-10-2011 21:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да я уже потом заметил что у тебя лишние кости теряются при импорте\экспорте. Но компилятор всё равно протестируй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84801

Старое сообщение 21-10-2011 11:58
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша скачал прогу, но как ее юзать я не врубился(

Вроде врубился, через командную строку, но появился глюк unkown attachement link "ValveBipedLighterFlame"
Вот модель(исходники) - http://rghost.ru/28462221
P.S. Замачил бы того кто эту тупую оптимизацию придумал! Нафиг кости трогать!

Отредактировано Chyvachok 03-11-2011 в 22:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85620

Старое сообщение 03-11-2011 22:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:35. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > 3ds max
Почему эта п*дл* убирает джоинты к которым ничего не привязано?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024