HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > код
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NeonGameWorld
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Великий Новгород
Сообщений: 26
Возраст: 25

Рейтинг



Half-Life код

Я хочу вывести спрайт на экран ,вопрос правильный ли код?Куда его вписывать?


вот код: oid CGIScreen::PutImage(char *p,int x,int y,int bol)
{
int xs = *p; //ширина изображения
int ys = *(p+2); //высота изобажения
int lsx;
if ((x>width) || (y>height) || (x+xs<=0) || (y+ys<=0)) return;
int x1,y1,x2,y2;
x1=y1=0;
x2=xs;
y2=ys;
if (x<0) x1=-x;
if (y<0) y1=-y;
if (x+xs>width) x2=width-x;
if (y+ys>height) y2=height-y;
lsx=x2-x1;
char *p1=p+4+y1*xs+x1;
int i;
long Addr=(y+y1)*width+x+x1;

for (i=y1;i<y2;i++)
{
MoveLineOfImage(p1,scr+Addr,lsx,bol);
p1+=xs;
Addr+=width;
}

Добавлено 13-06-2012 в 12:39:

Не в той теме написал переместите пожалуйста

Добавлено 13-06-2012 в 12:39:

вот спрайт

Вложение: hud_layout.rar (15.6 кб)
Этот файл был скачан 300 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100596

Старое сообщение 13-06-2012 08:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
NeonGameWorld писал:
Не в той теме написал переместите пожалуйста

Куда переместить? К Half-Life это не имеет никакого отношения. Откуда выдрал код хоть?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100597

Старое сообщение 13-06-2012 08:45
-
NeonGameWorld
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Великий Новгород
Сообщений: 26
Возраст: 25

Рейтинг



значит код неправильный а как правильно вывести на экран спрайт? я хочу поставить лёгкие из DOD.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100598

Старое сообщение 13-06-2012 08:58
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Что за...

C++ Source Code:
int xs = *p; //ширина изображения
int ys = *(p+2); //высота изобажения

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100599

Старое сообщение 13-06-2012 09:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Похоже на рисование изображения средствами GDI, а в первых байтах хедер.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100600

Старое сообщение 13-06-2012 09:34
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Я даже знаю, где он нашел этот код: http://www.firststeps.ru/cgi/r.php?19

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100601

Старое сообщение 13-06-2012 09:42
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



ужас.. в хл же надо на оГЛ рисовать,А не через эту... гхм...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100606

Старое сообщение 13-06-2012 11:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эта, гхм, нужна только чтобы взламывать DirectX из под OpenGL, используя GDI.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100612

Старое сообщение 13-06-2012 12:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
в хл же надо на оГЛ рисовать

За оГЛ в халфе применительно к таким простым вещам надо бить кирзовыми сапогами, желательно в живот.
В халфе надо рисовать через ТриАПИ.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100617

Старое сообщение 13-06-2012 12:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > код
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024