HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Какие фичи из спирита наиболее востребованы?
Обсуждение
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
а как насчёт стёкол марсианской базы? как в фильме total_recall -- стреляешь по стеклу, а с наружней стороны появляется струйка пара и свист уходящего воздуха. эту штуку оставить надо.

та ну. Партиклями куда красивее получится.
равно как и дырки от выстрелов - включаем func_illusionary и запускаем в её объеме пылинки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87343

Старое сообщение 30-11-2011 20:45
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

ну так партиклы и иллюзионары надо в точке выстрела создавать. разьве это без локусов возможно?

партиклы, кстати, по твоему рецепту поправить не получилось -- всё равно вылетает при changelevel

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87344

Старое сообщение 30-11-2011 20:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
сума сойти. Их кому-то удалось заставить работать?
У меня их просто плющило во все стороны.

Их и так плющило Хотелось бы такую фичу для лифтов, как в анриле. Это можно реализовать?

Добавлено 01-12-2011 в 08:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Дык эффекты прострела стен и вентиляции.

Это вещь интересная. Тоже хотелось бы. Только оно не будет иметь смысла, если не будет сохраняться после сейв/рестора...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87353

Старое сообщение 01-12-2011 01:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ну так партиклы и иллюзионары надо в точке выстрела создавать. разьве это без локусов возможно?

возможно. Потребуется немного кодинга.
Цитата:
thambs писал:
партиклы, кстати, по твоему рецепту поправить не получилось -- всё равно вылетает при changelevel

ужосы.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотелось бы такую фичу для лифтов, как в анриле. Это можно реализовать?

возможно. Только не тем буржуйским методом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87365

Старое сообщение 01-12-2011 06:03
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
возможно. Только не тем буржуйским методом.

Ну дык в чём проблема?
Ещё подумал об особых видах скриптед_секвенций, таких как секвенция атаки (стрельбы), то есть scripted_action и scripted_startrush (НПС прорывается куда-либо со стрельбой) из паранойи.
Вообще очень хочется продвинутых секвенций для более лёгкого создания сложных скриптов.
trigger_startpatrol - патрулирование, чтобы оно не прерывалось, если стоит галочка... И чтобы монстр останавливался на какой-нибудь из точек патрулирования, стоял и осматривался, курил, чесал жопу А потом продолжал идти дальше (Да-да, это всё я в Деус Эксе видел). В качестве точек патрулирования использовать не только path_corner'ы но и секвенции, для выполнения этих самых курений и чесаний...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87388

Старое сообщение 01-12-2011 10:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
(Да-да, это всё я в Деус Эксе видел). В качестве точек патрулирования использовать не только path_corner'ы но и секвенции, для выполнения этих самых курений и чесаний...

почему-то подозреваю это и в Волатиле есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87401

Старое сообщение 01-12-2011 11:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34534
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
почему-то подозреваю это и в Волатиле есть.

В волатиле, безусловно, есть - но я полностью отказался от идиотской системы скриптов, введя систему "приказов" - основное отличие в том, что нпс сам на месте ориентируется, как лучше выполнить приказ, может его адекватно прервать при появлении, скажем, врага, а потом "вспомнить" и вернуться к выполнению, если это по-прежнему возможно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87405

Старое сообщение 01-12-2011 12:08
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

а они прыгать умеют?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87420

Старое сообщение 01-12-2011 14:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32227
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
может его адекватно прервать при появлении, скажем, врага, а потом "вспомнить" и вернуться к выполнению, если это по-прежнему возможно.

убил врага - перекур

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87423

Старое сообщение 01-12-2011 14:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34534
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
неа, анимаций же нет.
боты умеют.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87424

Старое сообщение 01-12-2011 14:48
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

а как в волатиле реализован поиск пути?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87426

Старое сообщение 01-12-2011 15:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34534
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
у монстров - нодеграф+чеклокалмув как в халфе.
у ботов - там свой паработовский, на основе астар, вроде бы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87429

Старое сообщение 01-12-2011 15:46
-
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Я Ксашем не пользовался, но в оригиналке не хватало что-то наподобие clip'а для игрока, но с возможностью проходить монстрам. Оригинальная clip-браш не помогала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88151

Старое сообщение 10-12-2011 07:08
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



ВикторТ а func_monsterclip для кого сделали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88155

Старое сообщение 10-12-2011 08:08
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Нет, наоборот. Монстр-клип не блокирует игрока, а блокирует монстра (как в HL, так и в Spirit, а Xash не проверял на маппинг).

Добавлено 10-12-2011 в 16:54:

Как во второй халфе, где НПЦ проходили через пути, где игрок не мог пройти. Это монстрклипом тоже можно сделать?..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88157

Старое сообщение 10-12-2011 08:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:52. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Какие фичи из спирита наиболее востребованы?
Обсуждение
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024