>>>У человека, который может сделать отличную с точки зрения дизайна и играбельности карту явно больше шансов пройти собеседование чем у человека который просто знает макс.
Пройти собеседование на кого? На кубиста - да. Но моделером уровней такой человек не сможет работать, и я думаю вряд ли вы с этим спорить будуте.
>>> Моды можно делать для себя, для собственного удовольствия
Блин, ну а я это то и пишу! А мне говорят про какая уважение форумчан, что я слил РА % Ко всем мододелам у меня именно такое отношение - делают люди для себя. Да, раньше может слегка наезжал. Но теперь я давно такого не говорю и не холиварю. Сейчас же мне доказывают, будто моды хл могут дать кучу опыта и респекта в гейм индустрии, вот я и спорю..
>>>может быть у вас за воротами стоит толпа лоуполи моделлеров?
Не стоит, но их труд считается гораздо менее квалифиуированным
>>>Во всех серьезных движках есть свой редактор на базе хаммера/унреаледа/радианта или свой
Максовскую геометрию испоьзуют не потому, что лень делать собственную геометрию, а потому что максовская дает гораздо большие возможности. Как я уже сказал - коробку сделать и там и там одинаково, а сложную архитектуру проще в максе
Добавлено 05-10-2008 в 21:17:
Лан, народ, тема из интервью с Ксером превратилась в интервью с мигом Надоело спорить... Еще и кфиф пришел - а с ним я вообще спорить хочу в последнюю очередь % Вообщем устал я... Это последнее слово в моем холиваре
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL писал: Максовскую геометрию испоьзуют не потому, что лень делать собственную геометрию, а потому что максовская дает гораздо большие возможности.
Максовскую геометрию юзают для моделей. В редакторе уровней это сейчас ни к чему - возьми структуру уровней того же УТ2004. Ты зря говоришь "кубисты" - это не моделлеры и даже не претендуют. Это дизайнеры уровней - они берут твои модели и расставляют по своему вкусу в своем каркасе из стен, пола, потолка и дверей (и т.п.)
можешь конечно меня вновь обвинять в том, что я невнимательно читаю твои посты, но пишешь ты совсем про другое. А про то что ты слил/не слил это просто констатация факта
Crystallize писал: Веб-сайт по адресу scrama.3dn.ru содержит элементы сайта quake.lealta.ru, где, вероятно, размещено вредоносное ПО – программа, которая может нанести вред вашему компьютеру или выполять действия без вашего согласия.
Там баннер леалты стоит. На нее действительно лучше сейчас не ходить - можно подхватить чего нехорошего. Спаун куда-то пропал, чинить некому.
MAL писал: моделером уровней такой человек не сможет работать
Я почему-то всегда наивно полагал, что моделер и дизайнер уровней - это разные профессии.
Миг твоя проблема в том, что ты толкаешь свои взгляды и методы как абсолютную истину и панацею от всех возможных бед...
Напиши письма в Крайтек, Вальву, Айди и Эпик, в которых сообщи, что ты мегаразработчик из заснеженной России, завершивший не один десяток успешных уберпроектов, а они все - говно, и потребуй чтобы они немедленно выкинули свои быдло-редакторы и пересели на макс. Тщательно проанализируй ответы. Возможно это охладит твой горячий пыл...
Ты учти еще что игра не состоит из одних только голых моделек. В ней еще есть код, ограничения которого приходится учитывать...
Цитата:
MAL писал: Да, раньше может слегка наезжал. Но теперь я давно такого не говорю и не холиварю.
1. Не слегка.)
2. Репутация есть репутация. Теперь вот не удивляйся, что любое твое невинное слово воспринимается в штыки...
Миг, тебе надо стать нашим президентом: "Смотрите, весь в говне, а как головку держит".
Фактически RedAlert для тебя и был средством устроится на работу - ты показал чужие карты, в качестве своих наработок, и благополучно слил redAlert поскольку больше он тебе был не нужен.
Разумеется, это дает фантомное чувство некоего превсоходства - мол никто не догадался, один я догадался.
Достойный ученик XXI, что поделаешь...
Дядя Миша, подобные вещи являются провокацией участников форума, ты не находишь? Давайте в аське обсуждайте, кто там из вас достойный ученик XXI, а кто недостойный.
>>>Фактически RedAlert для тебя и был средством устроится на работу
Некоторые мои карты их РА пошли мне в портфель - не оспариваю. А собственно, чего тут плохого? Каждый дизайнер все свои достойные творения кидает в порфель - это по сути его диплом и рекомендации.
>>>ты показал чужие карты
А вот тут я скажу прямо - не знаешь, не кидайся голословными обвинениями. Скриншоты, которые я показал, были моими. С карт РА я кое-где взял всего лишь общую планировку, но делал все с нуля, каждый браш - мой.
>>>лагополучно слил redAlert поскольку больше он тебе был не нужен
Не только мне, а так же и всем другим - поэтому я не видел смысла в продолжении этой мыльной оперы
>>Достойный ученик XXI
Не спорю - мой первый учитель. Советы давал очень даже адекватные, почти все его мысли по поводу левел-дизайна и моделировании уровней верны до сих пор... Человек очень адекватно обсирал мое нубское творчество, за что ему респект... Иначе скорее всего застрял бы я в развитии
Если ты намекаешь на какое там воровство - незнаю как после развала 3 испытателя (больше с человеком почти не общался), но во время совместной работы никто не у кого не воровал. Я не знаю, откуда такие идиотские слухи и такое гонево.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
А вот тут я скажу прямо - не знаешь, не кидайся голословными обвинениями.
Логично. Но возникает вот какой вопрос - на кой чорт тогда было создавать карты в окружении котента от RA ?
с их тоннами моделей и текстур.
Ты ведь, я так понимаю - не геометрию людям показывал, а именно законченную карту, сделанную не в отрыве от производства, а под конкретный мод.
Ладно, бог с ним, если бы ты расстался с RA до того момента, не суть по каким причинам.
Но в данном случае мы имеем дело с сознательным использованием чужого проекта, в качестве своего портфолио.
Если бы ты продолжал тянуть RA за уши (пусть только для видимости, не суть важно), вопросов бы не возникло.
Именно это меня и возмутило.
Цитата:
но во время совместной работы никто не у кого не воровал
Мне очень приятно было обнаружить в останках третьего испытателя свои собственные карты-примеры фейковых зеркал, реализации вагончиков со стеклами, лифтов на 12 этажей и прочих таких ненавязчиво приятных мелочей. При этом я ни сном ни духом об этом знал, меня даже для галочки никто не спросил - можно мол заюзаем у себя?
Текстур и моделей от оригинального РА было пшик. Остальные были из собственного собрания Что-то свое, что-то откуда-то позаимствованное.... Прости, но в некомерческом модмпейкинге нет ничего страшного, что бы взять по мелочи модельку из пака CZ, там сям текстурку спереть. Ну нереально одному человеку сидеть еще и все текстуры под карту с нуля рисовать
Если кто-то у меня утянет текстурку другую - лично я абсолютно не против
>>> мы имеем дело с сознательным использованием чужого проекта, в качестве своего портфолио
Во первых, не чужого. Потом лидером и основной движущей силой был я. А во-вторых, каким хреном связаны скришоты пары удачных МОИХ уровней с проектом? Если дизайн уровни мои, дизайн мой - то какая вообще разница? Я вообще не понимаю, что ты имеешь в виду, если честно. Вот в крайтеке запрещенно так просто скринить уровни в разработке и выкладывать - но это логично.. Тебе платят деньги за уровень, поэтому он не твой. А тут это вообщем-то моя собственность и я не обязан не перед кем отчитываться, какие я там скрины делал и для чего.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.