Бутерброд
Что поделать десу. Могу подсказать лишь что куски карт беты есть в самой ХЛ, перед переходом за ландмарк, их можно просмотреть ноклипом.
Вот например c0a0d: Скрин
Ивана можешь скачать тут: Ссылка
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
2 Бутерброд
1. Ты хочешь сделать игру про Ivan Spacebiker который могла увидеть свет но никогда не вышла?
2. Или ты хочешь сделать альфу первохалфы на основе скриншотов и моделей случайно появившихся в инете?
Если первый пункт то простора для фантазии хоть отбавляй. Кто знает что там пришло в голову Гейблу в те времена и почему он отказался от этой идеи.
Если второй пункт: то простора для фантазии не так много (надо уместить в рамки игровой вселенной) но метсо для полета фантазии есть.
Нужно
1. Weapon+NPC' super low poly model.
2. Разжиться текстурами для альфы и наделать карт для сингла на свой вкус.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro на этих скринах текстуры другие или мне кажется из-за того что разрешение чуть ли не 320+480?
p.s. идея рекреэйшенЪ альфа-версии первохалфы обречена на успех. Гдето в теме про юнити на ксм прозвучало мнение что сейчас устали от графики и лоу-поли винтаж пойдет на ура.
FiEctro, не знал, ух ты!!! Спасибушки! Круто, вау... Да некоторые локи не изменил, до конца только косметически. Cybermax, Блин, я сразу отказался от Ivan Spacebiker. Просто моличоло стиле Дюка в Quake. Но разрабы отказались после тестирование от монстра, но насчет этого писали в Raising...
- Мне второй вариант нравиться, a like it! Больше возможности, a like-like FREE! Некоторые я материалы находил и нахожу сейчас...
- Текстуры можно разжиться в самих скриншотами и видео, которые любезно выставляют, но разрешение у самой халвы не HD или ED. Можно работать риппат, пока трафик есть...
- Моделями - есть проблемчики, но надо снизить планки для реставрации - самолично уменьшить полигоны, как будто делаешь для первой Quake.
Остальное я в коддерстве полный Sub-Zero! Так это будет replacement mod или pack. Хотел бы выставить свои некоторые наработки на публику, но сразу сделают же такое. Так что сижу и смотрю скрины.
Бутерброд ты сделай свой халф-лайф на прохождение. Как ты это видишь. Что бы наделать карт в хамере не надо кодить. Прибавь к этому выложенные модели из альфа версиии и назови это - халф-лайф альфа от Бутерброда Эдишен!
FiEctro, у меня есть диск с такими скринами уже как полгода. Даже троллиль, говорил что это настоящий HL:BETA BUILD 321. Cybermax, да мне нравиться идея можно реализовать, как и Unknown Half-Life 2 для GoldSource. Мне только нужен декомпилированный модель Cremator'a с текстурами, и все. Могу даже сделать мини-техно-демо!
Ладно покажу вам одно свою работу и все, точнее можете скачивать:
Вложение: shell.zip (1.2 кб)
Этот файл был скачан 201 раз.
Cybermax, да Shadows Volume - иногда называю Carmack Shadows!!! Круто звучит для меня, остальные говорят: ты именно какой тени говоришь? Темные делишки самого босса или его попы?
Помните странную модель: ..\models\shrapnel.mdl - почему она здесь? Смотрели ранние ролики со взрывами гранат. присмотритесь хорошенько. Да когда взрывается выходить шрапнели из гранаты. Думаю вырезали из-за производительности движка и ПК тех времен.
Cybermax, нашел оригинальные текстуры переставляешь лежала прямо у меня на носу! Блин сейчас, понял что mesh не совпадает, тогда надо сделать хороший reskin!
PS. Это не Vomit Headcrab - на самом деле ранний модель Baby Headcrab - только Poison. Помню Valve, говорила раньше тоже делали Poison Headcrab - но отказались, может это она?
Добавлено 04-12-2012 в 01:14:
Кто-нибудь вообще обращал внимания на модель construction.mdl
Хорошенькл присмотритесь на начальную название текстур?
Добавлено 04-12-2012 в 01:18:
И еще обратите внимания на модель scigun.mdl и сравните ранними скриншотами.
Добавлено 04-12-2012 в 01:21:
Вот еще посмотрите на анимацию, но не саму анимацию, а эвенты? Вы реально дотронетесь до Half-Life: Beta.
Добавлено 04-12-2012 в 01:26:
Ладно сегодня слишком много сказал, но ну да ладно. Надеюсь, я такой единственный идиот в HLFX.
ну зачем народ обманываешь? Это обычные плющ-модели или планарные тени - примитивная проекция модели на пол.
Примитивная, потому что такая тень уезжает под стенку.