thambs ты не боишься, что бамп убьет олдскульность? Или того хуже - ты решишь переделать всё с нуля. То окружение, которое ты создал мне вполне нравится - оно самодостаточно и без эффектов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>решишь переделать всё с нуля
геометрия меня полностью устраивает. переделки были связаны с тем, что после внедрения поддержки bsp31 многие фичи, которые до этого были вырезаны по причине убогости half-life удалось вернуть. сейчас всё гораздо ближе к первоначальной задумке.
//xen целиком будут переделывать, да. стиль тот же будет, но я скилл создания природных объектов значительно прокачал, так что теперь не могу смотреть на его старый вариант.
>бамп
мне он не нужен, интерес представляет параллакс-околюжн -- для камней, песка и прочих открытых пространств, где полигоны достаточно большие и желательна имитация микрорельефности.
>без эффектов
так как от gl_nearest пришлось откзаться, то потом, когда время будет, сделаю материалы-замену высокого разрешения. так что графика будет почти такая же, но, текстуры слегка поаккуратнее и (если найду моделлера) модели будут покруглей -- примерно как в czero. цель -- сделать приятную, слегка примитивную, графику, похожую на мультфильм или комикс -- никаких фототекстур и сала. примерно, как в этом моде.
Дядя Миша
>> А я всегда был уверен, что это просто на время разработки, а в релизе ты его выключишь.
А зачем? Если бы были там текстуры все разрешением 1024х1024 то да. оно бы выглядело круто. Но в хл.вад разрешение текстур в основном 64х64 и 128х128. В итоге получается какой то Minecraft.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax
Только будущее, возможно, прихвачу ещё кусочек электростанции из первого эпизода.
Но скоморохов не будет точно. Я кстати всегда считал тот средневековый этап излишне запутанным и временами унылым, но монстры там колоритные были – это да