HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Soft Stencil Shadows
Нужна инфа .
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Можешь разписать поподробней плиз ) ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36469

Старое сообщение 01-09-2008 09:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша как раз в ку1 они неуместны. Стенсильные тени уместны в дум3, где действие происходит на марсе. А тени на марсе, как известно, четкие, потому что отсутствует атмосфера и светорассеивание.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36471

Старое сообщение 01-09-2008 09:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Стенсильные тени уместны в дум3, где действие происходит на марсе. А тени на марсе, как известно, четкие, потому что отсутствует атмосфера и светорассеивание.

Но в думе 3 очень мало открытых пространств там больше закрытых лабораторий

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36475

Старое сообщение 01-09-2008 10:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) ну я про открытые пространства, разумеется. В закрытых они неуместны, понятное дело - там же есть воздух. Но там уже другое - ограничение технологии.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36476

Старое сообщение 01-09-2008 10:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да причем тут атмосфера-то? Я тебе говорю, что в ку1 теневые апъомы подчеркивают атмосферу, в то в время как мягкий стенсил был там напротив расхолаживающим элементом.

Я имеею в виду, что это плотно завязано на архитектуру игры, а не на наличие атомсферы воздуха по сюжету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36482

Старое сообщение 01-09-2008 12:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша а я тебе говорю, что в определенных условиях теневые объемы выглядят реалистично. А в ку1 тени атмосферу не подчеркивают - ибо не было теней в оригинале.
Хотя соглашусь, что в кармаковских играх мягкие тени смотрелись бы... нелогично

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36487

Старое сообщение 01-09-2008 12:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А в ку1 тени атмосферу не подчеркивают - ибо не было теней в оригинале.

давай запускаем e1m6, там где в конце уровня постепенно зажигается свет и освещает шамблера, стоящего к нам спиной (как только зажжется последняя лампочка, он тут же кидается на нас), это там не было игры теней и света?
А буква Q на e1m5 сделанная исклюительно лайтмапами?
Да вся первоквака на этих эффектах построена, а теневые абъомы только усилили этот эффект, ИМХО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36503

Старое сообщение 01-09-2008 20:15
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Не знал, где открыть тему, но думаю сдесь будет уместно. Я хотел немного отредактировать Buzer-овские тени, но в коде я пока мало что понимаю. Если кто нибудь хорошо в них разбирается, отзовитесь пожалуйста - я бы задал несколько вопросов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89870

Старое сообщение 04-01-2012 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Я хотел немного отредактировать Buzer-овские тени, но в коде я пока мало что понимаю


Я бы хотел написать письмо Путену, но я пишу с ашыбкоме. Напишите его за меня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89877

Старое сообщение 04-01-2012 18:53
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Не нужно ничего за меня писать, тем более они уже написаны и вполне прилично работают. Я просто хотел проконсультироваться по нескольким вопросам на счёт этих теней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89882

Старое сообщение 04-01-2012 19:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



чтобы сделать тени бузера мягкими надо их в цикле несколько раз прокрутить. Но фпс прилично упаёдт при этом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89883

Старое сообщение 04-01-2012 19:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы сделать тени бузера мягкими надо их в цикле несколько раз прокрутить. Но фпс прилично упаёдт при этом.

Ну и не надо такие заведомо тормозные способы советовать.
Я бы в свою очередь посоветовал сделать, как в волатиле - там фпс падает, безусловно, но не так уж сильно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89886

Старое сообщение 04-01-2012 19:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну и не надо такие заведомо тормозные способы советовать.

ет самый простой способ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89889

Старое сообщение 04-01-2012 19:54
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX, я не знаю, как сделано в волатиле. Дядь Мишь, на счёт цикла, как мне это сделать? Ну а в принципе меня не мягкость интересовала, а во первых - это то, что они рисуются сквозь браши - конечно можно уровни так построить, чтоб игрок зтих багов не замечал - но всёже не очень это смотриться. Во вторых - это дистанция отрисовки теней - т.е. стоит у меня персонаж на балконе - а тень от него не рисуется, или рисуется только для той субмодели, которая ближе к земле. Ну и конечно же интересует - есть ли возможность отрисовки теней от других источников света, к примеру от Env_dynlight?

Добавлено 05-01-2012 в 02:01:

Прошу прощение за бешенное количество вопросов)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89892

Старое сообщение 04-01-2012 20:01
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Lev
к примеру от Env_dynlight?
конечно! Ведь тени буззера работают от вектора ская. ТЫ можешь посчитать направление от этого самого динлайта (только вот формулу я не дам, ибо сам не знаю).

Мой тебе совет, уж лучше сделай шадовмапы,хотя бы маленького размера , но потом блюра на них наложи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90249

Старое сообщение 10-01-2012 09:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:17. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Soft Stencil Shadows
Нужна инфа .
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024